कम्प्युटर, उपकरण
कसरी यो काम र जहाँ सर्भर छ स्थित wot
सर्भर विश्व ofTanks खेल पूर्वाधार एक विशाल समिकरण सिस्टम छ। यो धेरै क्षेत्रीय सर्भर, व्यक्तिगत कम्प्युटर, समूहहरु भनिन्छ जो विशेष समिकरण समूह द्वारा विभाजित हुन्छन्। Wot प्रत्येक सर्भर, उच्च गतिको च्यानलहरू संग एकीकृत छ एक लगातार प्रयोगकर्ता हार्डवेयर स्रोत गठन। यी पीसी समूह को कुनै पनि साना समूहहरु दोश्रो समिकरण छैन भनेर विभाजन गरिएको छ। यो नेटवर्क यातायात को चुचुराहरूको चौरसाई अनुमति दिन्छ। प्रत्येक सर्भर wot आज डाटा सेन्टर लागि एक मानक कन्फिगरेसन छ। यसरी, एक क्लस्टर, शक्ति भैरहेको प्रयोगकर्ताहरूको 160 हजारौं निर्धारण गरिन्छ, र डेटाबेस रूपमा दस शक्तिशाली सर्भर बारे एक सय खेल सर्भर आवश्यक छ।
को wot सर्भर कहाँ छ?
यो परियोजना विकास, साथै क्षेत्रीय बजार को रिलीज मा, आफ्नो पूर्वाधार बढ्दै छ नयाँ केन्द्र खोल्ने, समूहहरु को संख्या बढ्छ। युरोपेली, उत्तर अमेरिकी, रूसी र चिनियाँ: क्षणमा, परियोजना चार मुख्य डाटा सेन्टर छ। रूसी सर्भर wot उहाँले थाले काम मा 2010, र कम भन्दा दुई वर्ष, संख्या को प्रयोगकर्ताहरु लाई यो छ नाघ्यो पाँच लाख। क्षणमा, रूसी क्लस्टर हाम्रो राष्ट्रको राजधानी छ। अब रूसी "ग्यालेक्सी" सर्भर को भाग मास्को छन् र नोवोसिबिर्स्क, म्यूनिख (जर्मनी) र एम्स्टर्डम (नेदरल्याण्ड्स) मा एक चार जो सात मुख्य समूह छन्। युरोपेली समूह म्यूनिख, जर्मनी मा स्थित दुई समूहहरु हुन्छन्। अमेरिकी केवल एक सर्भर (वाशिंगटन, संयुक्त राज्य अमेरिका) पनि समावेश छ। एसियाली, कान्छो, सिंगापुर (मलेशिया) र मा तैनात, 2012 मा खुलेको सियोल (दक्षिण कोरिया)। हेबै र शाङ्घाई दुई समूह हुन्छन् कि एक चिनियाँ क्लस्टर पनि छ।
नियुक्ति
खेल सर्भर कम्प्युटिङ र संचार कार्यहरु लागि डिजाइन। तिनीहरूले खेलाडी देखि डाटा प्राप्त छ, तिनीहरूलाई प्रक्रियाहरु र खेल ग्राहकको लागि अद्यावधिक पठाउँछ। यसबाहेक, यी सुविधाहरू अलग वा संयोजन निरन्तर विशिष्ट शारीरिक क्लस्टर भित्र परिवर्तन गरिएको छ। सर्भर र प्रयोगकर्ता द्वारा प्राप्त सबै सन्देशहरू जस्तै रसिद समय रूपमा, थप जानकारी संग, रेकर्ड गरिएको छ। प्रणाली खेलको ग्राहकको राज्य कसरी अपडेट गर्न निर्धारण गर्न यो डाटा प्रयोग गर्दछ। उदाहरणका लागि, सर्भर 100 सांसद, प्रणाली अद्यावधिक अन्तराल लागि compensates जो मामला मा भित्र उपचार छैन जो एक सन्देश प्राप्त गरेको छ।
परीक्षण सर्भर wot 08,6
यो प्रणाली योजना गेमप्लेको अद्यावधिक एक प्रारम्भिक परीक्षण सञ्चालन गर्न डिजाइन गरिएको छ। परीक्षण सर्भर छोटो समय, जुन बेला विकासकर्ताहरूले, खेलाडी को लागि धन्यवाद, खेल पछि शुरू गरिने नयाँ उत्पादन "मा रन" गर्न सक्नुहुन्छ लागि चलाउनुहोस्। तसर्थ, समग्र परीक्षण भित्र एक अलग संस्करण संग विशेष ग्राहकहरु छन्। 0.8.6 परीक्षण सर्भर। पहिलो जुन 2013 मा शुरू र 6 दिन बिताए थियो। यो अवधिमा, नयाँ कार्ड को "परीक्षण रन" "Sacred उपत्यका" सञ्चालन भएको थियो, केही पुराना नक्सा परिवर्तन, साथै दशौं स्तरमा ACS को शाखा को विस्तार।
Similar articles
Trending Now