कम्प्युटर, कार्यक्रम
को "पास्कल" मा ग्राफिक्स: विशेषताहरु, सिर्जना विधिहरू र उदाहरण
म एक ग्राफिक्स प्रोग्रामर चाहिन्छ? विशेष गरी ती बस भाषा सिक्न सुरु गर्ने छ? हामी पहिलो पछि लागि आधारभूत र साधारण कार्यहरू र तालिका बिदा लेखन को लागि सबै डिजाइन जाँच्न गर्नुपर्छ?
यी आफूलाई लागि प्रत्येक मानिस जवाफ प्रश्नहरूको छन्। उदाहरणका लागि, स्कूल वर्ष मा भाषा सिकाउन गर्नेहरूलाई, को "पास्कल" मा तालिका थप अध्ययनको लागि आफैलाई उत्तेजित एउटा उत्कृष्ट तरिका हो। यो सबै समय पछि म कार्यक्रम लेखन, आफ्नो सोच को परिणाम हेर्न चाहन्छु। हामी एक विद्यार्थी बारेमा कुरा गर्दै भने, त्यसपछि अर्को नियुक्ति चित्रकला। बरु, यो लेखिएको उत्पादन बढी गतिशील बनाउन मद्दत गर्छ भन्ने सहायक तत्व रूपमा कार्य। तर कुनै पनि मामला मा, कार्यक्रम भाषा को यो खण्ड, को पाठ्यक्रम, महत्वपूर्ण।
यो सबै रकम ग्राफिक्स समर्थन छ भनेर मनमा सार्ने गर्नुपर्छ। "पास्कल," बारी मा, यो सुविधा संग, यो यसको संरचना लेख मा वर्णन गरिनेछ छ त सुसज्जित छ।
को "पास्कल" मा ग्राफिक्स
तपाईं कहाँ सुरु गर्नुपर्छ? कि, तपाईं भाषा "पास्कल" को विभिन्न मोड पर्दा को न्यूनतम एकाइ के हो बुझ्न आवश्यक छ। यो पाठ आउँदा, त्यसपछि त प्रतीक हुनेछ। यो तालिका तिनीहरूले पिक्सेल अनुग्रह गर्नुपर्छ। यो प्रतीक X र Y र रंग (- सेतो मानक) द्वारा प्रतिनिधित्व गर्दै छन् निर्देशांक छ। अर्डर पिक्सेल (0, 0) को ठेगाना प्राप्त गर्न, यो शीर्ष बायाँ कुनामा राख्न आवश्यक छ। यसलाई यहाँ हो निर्देशांक गणना गर्न सुरु हुन्छ।
"मा पास्कल एबीसी» ग्राफिक्स को प्रयोगका लाइन दर्ता गर्न आवश्यक छ कि एक मोड्युल मार्फत सक्रिय छ।
बिन्दु
एउटा सजिलो उदाहरण स्क्रिनमा उत्पादन अंक को कार्य दिइनेछ रूपमा (तल तस्विरमा)।
घोषणाहरु खण्डमा, तपाईं प्रयोगका लाइन भण्डार मोड्युलहरू नाम देख्न सक्नुहुन्छ। तिनीहरूले कार्यक्रममा ग्राफिक्स मोड समावेश गर्नुहोस्। विकासकर्ता कार्यक्रम संरचना भेट गरेको छ भने, त्यो तपाईं बस var मा सहायक चर लेख्न आवश्यक ठान्छन् सक्छ। तर यो खण्ड, "पास्कल" मा ग्राफिक्स, एक सानो अलग काम गर्दछ। शब्द var पछि आफ्नो पीसी मा स्थापित एक ग्राफिक्स कार्ड लेख्न, र त्यसपछि यसलाई संचालित जसमा मोड निर्दिष्ट गर्नुहोस्। यी प्रतीक साधारण छन्। खोल्ने कोष्ठकमा पछि अपरेटर वास्तविक प्रकार र मोड ध्यान दिनुहोस् गर्नुपर्छ। प्रयोगकर्ता एडेप्टरको प्रकारको के स्थापित छ थाहा छैन भने, यो, "पास्कल" मा ग्राफिक्स जस्तै कार्यक्रम लाइन नम्बर 7 यो खण्डमा रेकर्ड गर्न प्रक्रिया डाटा पहिचान स्वतः पत्ता लगाउन सक्षम छ भनेर डिजाइन गरिएको छ आवश्यक छ। यो सबै एडेप्टर प्रत्येक लागि आफ्नो संख्यात्मक मूल्य इन्टरनेटमा देख द्वारा पाउन सकिन्छ भन्ने उहाँ सम्झनुहुन्छ लायक छ। आठौं लाइन मा Initgraph प्रक्रिया देख्न सकिन्छ। त्यो ग्राफिक्स मोड चल्छ। लाइन नम्बर 9 र नम्बर 10, प्रारम्भ अचानक असफल भयो भने हेर्न गर्न आवश्यक छ कार्यक्रम काम रोकिएको छ। closegraph तपाईं फिर्ता पाठ जान अनुमति दिने, ग्राफिक्स मोड बन्द गर्छ।
पङ्क्तिहरू संख्यात्मक 2, 3, 7-10, 17 "पास्कल" सबै ग्राफिक्स सामान्य संरचना सिर्जना छ देखि उनि, एक टेम्पलेट रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ किनभने सम्झना गर्न आवश्यक छ। अन्य कार्यहरू को तत्व विचार गर्नुहोस्।
चर रंग अन्तर्गत रंग को दायरा बुझ्न आवश्यक "पास्कल" त्यहाँ मात्र 15 अनियमित एउटा मूल्य assigning गरेर, हामी टोन अंधाधुंध चयन गरिनेछ भनेर बुझ्न पर्छ। 14 लाइन तपाईं स्क्रिनमा एक बिन्दु सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ। यो समस्या, यो जहाँ यो "छोड हुनेछ" अनियमित चयन मोड स्थित गरिनेछ।
तालिका समारोह
यो "पास्कल" मा प्रकार्य को ग्राफ दुई चरणहरु मा निर्मित भइरहेको छ बुझे गर्नुपर्छ। पहिलो, तपाईं, निर्देशांक को एक प्रणाली निर्माण गर्न त ग्राफ नै आकर्षित गर्न आवश्यक छ। र पहिलो पनि धेरै चरणमा विभाजन गरिएको छ।
तालिका स्क्रिनमा माथि स्थित छैन, तपाईं आफ्नो स्थान निर्दिष्ट गर्नुपर्छ। माथिल्लो कोण - (xLeft; yLeft)। तल्लो त्यस्तै रेकर्ड - (xRight; yRight)। गणित मा प्रचण्ड संकेतन छन् जो एक समन्वय अक्ष, सिर्जना गर्न, तपाईं केन्द्र थाहा हुनुपर्छ। र बाद को परिभाषा लागि आवश्यक तर्क र समारोह को मूल्य कसरी बुझ्न छ। इच्छित बिन्दु चयन, तपाईं कार्यक्रम रेकर्ड गर्न सक्नुहुन्छ।
को "पास्कल" मा ग्राफिक्स कोष्ठकमा जो निम्नानुसार पछि बिन्दु (सामान्य एक्स र वाई) र रंग (चल) को निर्देशांक संकेत SetPixel प्रक्रिया को प्रयोग, समावेश छ। एक रेखा कार्य अक्ष आकर्षित गर्न अनुमति दिन्छ।
लेख्न एक कार्यक्रम जस्तै अनुक्रम मा आवश्यक छ: पहिलो सिस्टम समन्वय र अन्त मा तपाईं समारोह को मूल्य गणना गर्न र बिन्दु को निर्देशांक गणना गर्न आवश्यक छ।
परिणाम
स्क्रिन र "पास्कल" मा प्रकार्य ग्राफ को निर्माण गर्न निष्कर्षमा अंक त, बोल्न सबै आधार खण्ड, प्रमुख छन्। आफ्नो कार्यान्वयन लागि कार्यक्रम लेख्न सिके भएको, प्रोग्रामर यसको विभिन्न संस्करण मा ग्राफिक्स प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। यो सिद्धान्त थाहा बस राम्रो छ। एक धेरै नै सरल र रोचक प्रश्न छ - "पास्कल" (उदाहरण लेख मा दिइएको) मा ग्राफिक्स।
Similar articles
Trending Now