कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

जब "Maynkraft" र खेलको बारेमा अन्य तथ्यहरू

त्यहाँ हुँदा धेरै खेलाडीहरूलाई दिन, को लागि एक "Maynkraft" साँच्चै सुन्दर र रमाइलो भएको छ। वस्तुहरु को कुनै पनि प्रकारको सिर्जना गर्न सक्ने क्षमता यो संसार, पिक्सेल ग्राफिक्स लागि सही भवनहरु र कुराहरू अविस्मरणीय भावना धेरै सबैलाई दिनुभयो। विकासकर्तालाई आफ्नो काम र ठूलो विचार को लागि अन्तर्राष्ट्रिय मान्यता प्राप्त गरेको हुनाले खेल कहानी, जो कोहीले प्रेरित गर्न सक्नुहुन्छ जारी।

विकासकर्ता बारेमा जानकारी को लागि

सबै खेलाडी त्यहाँ "Maynkraft" हुँदा र जो यस्तो परियोजना को रिलीज लागि कृतज्ञ हुनुपर्छ थाह छ। Ideological प्रेरणा र, वेब राम्रो निशान को pseudonym अन्तर्गत ज्ञात छ कि मुख्य विकासकर्ता मार्कस Persson थियो। उहाँले पछि Mojang को नाम संग स्टूडियो मर्ज भएको थियो जुन एक सानो टीम, साथ, खेल मा काम गरे। 2014 मा, Maynkrafta 'लोकप्रियताको "चुचुरोमा अविश्वसनीय हाइट्स पुगेको छ, र एउटा ठूलो अमेरिकी कम्पनी माइक्रोसफ्ट दुई लागि परियोजना र आधा लाख डलर गर्न सबै अधिकार खरिद। त्यो समय देखि, मूल खेल र नवाचारै को परिचय गर्न सबै थपिएको आफ्नो नियन्त्रणमा छन्। आफूलाई मार्कस Persson टोलीमा बायाँ र नयाँ विकासक्रम लाग्न गर्ने निर्णय गरे।

विकास सुरु

दिउँसो, जब त्यहाँ एक आधिकारिक मई 17, 2009 पहिचान "Maynkraft" थियो, तर रूपमा अप्रिल रूपमा विकास गर्न थाले। यो वेब खेल Infiniminer मा देखा कि त थियो। Persson तुरुन्तै किनभने एक वर्ग तत्व को रूप मा पिक्सेल ग्राफिक्स को रोचक अवधारणा को यो ध्यान आकर्षित। एक महिना भित्र, विकासकर्ताहरूले स्रोत कोड गर्न सबैका लागि पहुँच खुलेको र यो क्षण "Maynkraft" मा काम को शुरुवात लागि प्रस्थान विन्दु हो। जावा र पहुँचको गर्न वेबमा कुनै पनि व्यक्ति उपलब्ध छ LWJGL लाइब्रेरी, प्रयोग कार्यक्रम को लागि आधारमा। Persson उपयुक्त सञ्चालन समय संग एक परित्यक्त परियोजना RubyDung जस्तै थियो किनभने काम, जमीन देखि नेतृत्व गर्न छैन। हामी मई को दशौं काम सुरु र ठीक एक हप्ता लामो समयसम्म रह्यो। यस्तो छोटो समयमा निशान को व्यावसायिकता र आफ्ना विश्वासी सहयोगीहरूले को संकेत हुन सक्छ। त्यो समय मा कुनै एक प्रमुख केहि आशा छैन, तर पनि खेलका लागि उच्च आशा छ। परियोजना को लोकप्रियता धेरै विज्ञापनहरु पछि पहिले नै थियो र सुन्दर र आश्चर्यजनक सरल संसारमा सबैभन्दा अविश्वसनीय कुरा को निर्माण संग धाराहरु।

पहिलो जारी

त्यहाँ "Maynkrafta" पिक्सेल कला को दुनिया थियो अघि यो पनि लोकप्रिय थियो। कुनै प्रमुख परियोजना पनि सबै खेलाडीहरूलाई राम्रो स्क्रिनमा यस प्रकारको कथित छन् किनभने, यस्तै शैलीमा डिजाइन छैन contemplated। त्यो रोक्न भएन Persson र भविष्यका घटनाहरू सही यस्तै शैली छनौट उहाँलाई साबित गरेको छ। नेटवर्क मा परियोजना मा काम को तीन दिन पछि खेल संसार र भौतिक शो क्षमताहरु विवरण संग आफ्नो पहिलो भिडियो छ। त्यतिबेला खेलको काम शीर्षक शाब्दिक अर्थ जो "युद्ध खेल" गुफा खेल थियो। धेरै अर्को दिन, नाम वास्तविकता Minecraft नजिक मा परिवर्तन गरिएको थियो: ढुङ्गा को आदेश। अर्को चालीस आठ घण्टा यो गेमप्लेको र सुविधाहरू मा काम पूरा गर्न कर्मचारी लिए। पछि कि बन्द बिटा, जो केवल सदस्य TIGSource समुदाय अनुमति दिन्छ। त्यहाँ एक "Maynkraft" सत्रौँ मई 2009 हुँदा सबैलाई प्रमुख कमजोरीको विकासकर्ताहरूले फेला र गुणस्तर उत्पादन को सामान्य सिंहावलोकन जारी छ भनेर बुझे।

uncomplicated खेल को वैश्विक लोकप्रियता

रिलिज पछि तुरुन्तै मेरो खाता सिर्जना गर्न पहिलो खेलाडी, उहाँले "Maynkraft" प्रारम्भिक कार्य थियो के वर्ष र के देखियो जब प्रश्नहरूको जवाफ सजिलो छ। पहिले नै विकासकर्ताहरूले को असीम कल्पना को संसारमा खर्च पहिलो घण्टा तिनीहरूलाई भूल असम्भव छ भनेर धेरै भावना दिनुभयो। जहाँ प्रयोगकर्ताहरूले आफ्नो अनुभव साझेदारी गर्न विकासकर्ताहरूले संग कुराकानी सात दिन परियोजना को आधिकारिक मंच पछि खुल्यो र सार्वजनिक प्रदर्शनमा भवनहरु र अन्य काम गरेर प्रदर्शन गरिएको थियो। अर्को हप्ता पारित, र Persson जो लोकप्रियता प्राप्त प्रत्येक दोस्रो छ आफ्नो खेल, को लागि एक बहु सिर्जना गरेको छ। परीक्षण क्षमताहरु र सर्भर को खोज अर्को सात दिन लाग्यो।

कि पछि, खेलाडीहरूलाई आफ्नो साथीहरूसँग आफ्नो मनपर्ने खेल मा मजा गर्न सक्षम थिए। "Maynkrafta" को पहिलो संस्करण, सबैलाई अनलाइन कुरा सुरु गर्दा र विकासकर्ता प्रयोगकर्ताहरूको इच्छा सुने छ। बहु वफादार प्रशंसक सेना को बाँध्न मा थप खेलाडीहरू आकर्षित भएको छ, र यो बिन्दु बस सात दिन सिर्जना गरिएको खेल, को लागि विश्व-renown को अधिग्रहण गर्न सकिँदैन।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.