कला र मनोरंजनकला

मानव रेखाचित्र को अनुपात। अनुहार को अनुपात र मानव आकृति

कसरी तथ्याङ्कले र आकर्षित गर्न सिक्न चाहने जो कोहीले जो मान्छे को अनुहार मानिसको एक पेन्सिल वा कलम चित्रकला को आधारभूत अनुपात सिक्न समय लाग्न। मानव आकृति प्रकृति सबैभन्दा जटिल संरचना मध्ये एक छ, र यसको छवि भेरिएसनहरूमा को एक ठूलो संख्या छ। र, को पाठ्यक्रम, निराशाले महसुस छैन केहि पहिलो पटक काम गर्दैन भने। अनुभव समय आउँछ।

टाउको र शरीर को अनुपात, चित्रकला सिद्धान्त

स्वाभाविक, मानव को अनुपात परिवर्तन गर्छन, तर सिक्ने प्रक्रियामा आयाम आठ टाउको बराबर छ जो शास्त्रीय आंकडा, मा बास गर्न आवश्यक छ। टाउको लगभग आधा को मानव विकास प्रकृति व्यवहार मा कम छ भन्ने तथ्यलाई बावजुद यो मापन गर्ने गणना मा असुविधाजनक छ।

तर सबै को पहिलो हामी स्केच सम्झना गर्नुपर्छ - यो कुनै पनि सर्किट निर्माण गर्दैन, र मिलिमिटरमा वा सेन्टिमिटर मा गणना गर्न सकिन्छ हरेक शरीर को भाग मानिसको र कागज मा यी आकार स्थानान्तरण गर्न। कलाकार को मुख्य उपकरण - यो आफ्नो आँखा र पेन्सिल छ।

एकाइहरु को रूप मा टाउको को प्रयोग, को पाठ्यक्रम, धेरै सुविधाजनक, तर तपाईं पनि आफ्नो आँखा अनुमान प्रयोग गर्न सिक्नुपर्छ। यो पनि एक व्यक्ति को सबै अनुपात पालन गर्न मदत गर्नेछ। मूल मानव शरीर संरचना पुन: सिर्जना गर्न मद्दत गर्नेछ जो स्केच को निर्माण, आधारभूत सिद्धान्त थाह गर्न लायक एक मानव आकृति आकर्षित गर्न।

रेखाचित्र लागि विशेष समय सारिणी सिर्जना

ठीक एक मानव आकृति को सबै अनुपात पालन गर्न, चित्रकला ग्राफिक्स सिर्जना सुरु गर्नुपर्छ। यो यसको लागि त पङ्क्तिबद्ध गर्न जोइन्टहरूमा, साथै निस्कनु गर्न निकायको मांसपेशी संरचना छ। र व्यक्तिको लिङ्ग को यो सबै बिना।

समय तालिका पहिले टाउको समावेश हुनेछ जहाँ आठ बराबर भागहरु, विभाजन गरिएको छ। यो मापन सम्म फिर्ता पुनर्जागरण रूपमा स्थापित र आवश्यक मानव अनुपात बनाउनको लागि आदर्श छ थियो। मान्छे आकर्षित गर्न सधैं आठ टाउको बराबर थियो जो औसत वृद्धि, प्रयोग।

पहिलो को रूपरेखा को निर्वाचकगण, संख्या भाग: ग्राफिक्स

त्यसैले, तपाईंले गोलो वा अन्डा आकारको प्रस्तुति ग्राफिक्स को पहिलो भाग मा तल देखि एक चुच्चा अन्त संग आकर्षित गर्न आवश्यक छ। यसबाहेक, मार्कर बीच 3 र 4 थप्न pelvic हड्डी, साथै हिप जोइन्टहरूमा। आफ्नो चौडाइ लगभग आधा चौडाइ वा दुई टाउको छ। र अब तपाईं टाउको गर्न श्रोणि जडान कि ढाड प्रतिनिधित्व गर्न सक्नुहुन्छ। यो मानव शरीर सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण भाग हो। गुरुत्वाकर्षण र स्थिरता को केन्द्र।

थप मानव चित्रकला, शरीर को जसको अनुपात ध्यान ग्राफिक्स को मद्दतले अवलोकन हुनुपर्छ, यो खुट्टा र घुँडा गर्न उत्प्रेरित गर्छ। 6 गोडा जोइन्टहरूमा वरिपरि मा प्रबन्ध छन्। यसबाहेक, यो उल्लेख गर्नुपर्छ: एक स्केच वा खुट्टा मांसपेशीमा स्थिति चित्रकला, को हिप गर्न गोडा संयुक्त जडान कि लाइन को पछि चरण मा, आन्तरिक हुनुपर्छ, र एक खुट्टा, बाहिर जान्छ कि। यो मानव खुट्टा को प्राकृतिक रुप हो।

बारुला कमर र काँध जोइन्टहरूमा व्यक्ति

को स्केच को अर्को भाग - एक छाती, जो पनि एक गोलो हुन्छन्, र यो यसको आकार मा छ श्रोणि बराबर छ। तर यो भने त्यो तल्लो भाग बन्द कटा भन्ने टिप्पण लायक छ। एक तला पेट पुरुष आंकडा या भविष्यमा सिर्जना गर्न मद्दत गर्नेछ के हो एक बारुला कमर महिला लागि, र सायद पनि बोसो को Folds जोड।

काँध लाइन लगभग मिडवे एक र दुई अंक बीच छ, र चौडाई दुई र तीन टाउको बीच छ। हथियार को स्पष्ट स्थिति भिन्न र धेरै कुराहरू निर्भर हुन सक्छ। यसलाई अलिकति तल घुमेको वा अनिश्चय काँध जोइन्टहरूमा मा आयोजित हुन सक्छ। त्यसपछि रेखा अर्को बाटो पहिले नै प्रकट हुनेछ, यो एक सानो उच्च हुनेछ।

काँध लाइन, धेरै व्यक्तिगत यो एक पेशी घाँटी, लामो महिलाको, वा एक व्यक्ति बोसो Folds मा डूब, कुनै घाँटी छ कि तनाव चित्रकला को अर्को चरणमा आकर्षित गर्न मद्दत गर्छ।

हात र हात को रूपरेखा

र अन्तमा, तपाईं 4 को स्तर मा अवस्थित छन् जो कलाई, गर्न, बस हिप भाग तल अगाडि बढ्न सक्छ। प्रत्येक व्यक्ति यो उनको मा जाँच गरेर प्रमाणित गर्न सक्नुहुन्छ, माथि सिधा उभिएर र जांघों को सामने आफ्नो हात राखेर। औंलाहरु लगभग मध्य-जांघ मा नै अन्त्य। एल्बो जोइन्टहरूमा 3 मा कमर स्तरमा अवस्थित।

यसैले मान्छे को सबै आधारभूत अनुपात सरल ग्राफिक्स सन्तुष्ट थिए। शरीर पक्ष आकर्षित गर्न पनि आवश्यक यस्तो सरल योजना प्रयोग गर्न छ। त्यसपछि मानव शरीर प्रत्येक पछि रूपरेखा संग सही र प्राकृतिक हेर्न हुनेछ। खैर, अन्ततः यो सम्भव पूर्ण यस्तो समय तालिका, मात्र सरल स्केचहरू प्रयोग नत्याग्ने हुनेछ। साधारणतया यो एक व्यक्ति चित्रकला दिन्छिन् कति समय मा निर्भर गर्दछ। यस्तो निर्माण लागि थप व्यायाम, को छिटो विकास गरिनेछ आँखा अनुमान र आवश्यकता आफैमा गायब हुनेछ।

बाहिरी संरचना

र सबै पालन गर्न अनुहार को अनुपात मानिसको, प्रयोग गर्न केही आधारभूत नियमहरू आकर्षित गर्न। टाउको आयोजित सीधा तेर्सो र ठाडो रेखा चित्रण गरिएको जो गोलो, मा। तिनीहरूले बराबर साझेदारी मा भविष्यमा अनुहार साझेदारी गर्न छ। को गोलो माथिल्लो भाग - एक frontal। आँखा ठीक टाउको को बीचमा अवस्थित छ।

साईट कलाकारहरूको गरेको मुख्य गल्ती आँखा अक्सर टाउको माथिल्लो भाग मा स्थित हो भन्ने छ। यो गलत छ र मानव अनुहार को अनुपात मेल खाँदैन। आकर्षित गर्न फेरि माथि औसत उपस्थिति प्रयोग गर्नुपर्छ। प्रकृति, एक disproportionate आंकडा वा अनियमित उपस्थिति हुन सक्छ जो मान्छे भेट्न पाठ्यक्रम, सम्भव मा।

मानिस टाउको र अनुहार को भाग

प्रत्येक व्यक्ति को उपस्थिति को संरचना धेरै व्यक्तिगत छ। तर रेखाचित्र को प्रारम्भिक चरणमा सधैं मानक आकार र अनुपात प्रयोग गर्न राम्रो छ। मानव टाउको चित्रकला, को अनुहार अनुपात पनि एउटा सानो षड्यन्त्र निर्माण गर्दै हुनुहुन्छ। आँखा को स्थानहरू निर्धारण पछि, जो मा नाक राखिनेछ एक लाइन हुनुपर्छ।

यो आँखा र चिउँडो लाइन बीच बीचमा ठ्याक्कै छ। Roth नाक र चिउँडो को लाइन बीच स्थित छ, र ओठको सुझाव सधैं आँखा छात्र गर्न समानुपातिक छ। र तपाईं ऐनामा हेर्दै, एक दृश्य सीधा लाइन पकड भने, हरेक व्यक्ति यी अनुपातहरुमा बनाउन सक्छ।

र अन्तमा, कान। तिनीहरूले आँखा र नाक लाइन बीच अवस्थित छ। स्वाभाविक, छन् कान, सानो चिटिक्क छन्, र त्यहाँ धेरै कल टाउको, "मग" को यो भाग हो। र, तैपनि, आफ्नो स्थान अझै पनि एउटै बिन्दुमा स्थित छ। तसर्थ, निम्न सरल नियमहरू, तपाईं सजिलै कसरी कागज मा मुख्य स्थानान्तरण गर्न सिक्न सक्छौं सुविधाहरू मानिस वा आंकडा को।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.