कम्प्युटरहरूकम्प्युटर गेमहरू

322 - यसको मतलब यो "DotA" मा छ

भर्खरै सम्म, कम्प्युटर गेमहरू मनोरञ्जन र मनोरञ्जनको एक मात्र तरिका हो। जो प्रतिस्पर्धा गर्न चाहन्थे जसले ईमानदारीपूर्वक र सही गरे। तर धीरे-धीरे ई-खेलहरू पैसाको प्रश्नमा मनोरञ्जन र प्रतिस्पर्धाबाट बदलिएका छन्। टोली ट्राफिकहरू कमाउन टूर्नामेन्टहरूमा भाग लिन्छन्, प्रयोगकर्ताहरूले खेलाडी र समयहरूमा शर्त राख्छन्। सामान्यतया, धेरै पैसा हल गर्न थाले, तर यसले खेलमा आफैंलाई सीधा नकारात्मक प्रभाव पार्न नसक्दा, खासै खेललाई असर गर्दैन। धेरैले सोध्न सक्छन्: पैसाले कसरी कम्प्युटर गेमलाई नकारात्मक असर पार्छ? यसका लागि, यो अलग-अलग मामलालाई विचार गर्न सार्थक छ, जसको नाम 322 थियो। यो के हो? यो पछि छलफल गरिनेछ।

बजाउने खेलहरू

यो अप्रिय परिस्थिति खेल "डोटा 2" मा भयो, र यो दाग संग सम्बद्ध थियो। तर कम्प्युटर गेमहरू र 322 सँग शर्तहरू कसरी छन्? यो जडान के हो र किन यो स्थिति यति स्पष्ट भयो? सबै कुरा क्रमको लागि - पहिलो, तपाईंले DotA को दरको सिद्धान्तलाई ध्यानपूर्वक अध्ययन गर्नुपर्छ। यस खेलमा, "मल्टीप्लेयर लडाई क्षेत्र" शैलीसँग सम्बन्धित दुई टोलीहरूले प्राय: प्रतिस्पर्धा गर्छन्। प्रतियोगिताको बेला कुनैपनि प्रयोगकर्ताले एक निश्चित रकम एक वा अर्को टोलीमा राख्न सक्छ। म्याचका लागि भविष्यवाणीहरूमा आधारित, एक गुणांक निर्धारित गरिएको छ जसमा जीतको आकार निर्भर छ, यदि तपाईंको शर्त पास हुन्छ। यसैले, यदि तपाईं कमजोर टीममा राख्नुहुन्छ भने, ठूलो रकम जित्न सक्नुहुन्छ, र यसले जित्नेछ। अथवा तपाईं मनपर्ने र जोखिममा शर्त गर्न सक्नुहुन्न, तर यसले तपाईंलाई धेरै पैसा ल्याउनेछैन। ठीक छ, अब तपाईं कल्पना गर्न सक्नुहुन्छ कि DotA 2 मा स्टक जस्तै जस्तो देखिन्छ। यो जानकारी 322 मामला संग सम्झौता गर्न पर्याप्त हुनेछ। यो के हो? अब तपाई यसको बारेमा थाहा पाउनुहुनेछ।

फाईदा म्याच

प्रसिद्ध एसएलटीवी टूर्नामेंटको ढाँचामा, RoX.KIS र zRage टोलीहरू बीच एक खेल खेल्न सकिन्छ। यस खेलमा मनपर्ने पहिलो टोली थियो, तर परिणाम अझै पनि भविष्यवाणी गर्न सकिएन, किनभने दोस्रो टोली पनि अन्तिम खेलमा पराजित भएको थियो। तथापि, 322 ले यससँग के गर्न सक्छ? यो सम्बन्ध के हो र यो किन महत्त्वपूर्ण छ? तपाईँले यहाँ के कुरा बुझ्न सुरु गर्न सक्नुहुन्छ, जब तपाइँ जान्दछन् कि जेआरज जित्नको लागी गुणांक 3.22 थियो, यो हो कि यो टीम जित्ने सम्भावना निकै कम थियो। तपाईले पहिले नै थाहा छ, त्यहाँ एक अनुभूति थियो, र zage एक अविश्वसनीय विजयी थियो, जो दुर्भाग्यवश, पछि पत्ता लगाइएको थियो, द्वारा खेलाडी RoX.KIS को उपनाम "सोलो" अन्तर्गत कार्य गर्दछ। "के यो छ?" - एक प्रश्न जसलाई वास्तवमा यो gamer जसले आफैलाई अपमान गर्यो र ई-खेलमा आफ्नो करियर तोड्न सोधे।

एकल शर्त

धेरै पाठकहरू अब हानिमा छन्: दरहरू, 322, सोलो - के यो हो? सबै पछि के भयो? र निम्न भयो: यो खेलाडी $ 100 को रकम मा उनको टोली विरुद्ध म्याच शर्त भन्दा पहिले तपाईलाई सम्झँदा, जज जीने को लागि गुणांक 3.22 थियो, यो सोलो अन्ततः 322 डलर जीता। स्वाभाविक रूप देखि, यो प्रशासन द्वारा अचम्म लागेन, जो चाँडै थाहा भयो कि सोलोले के गरे। निस्सन्देह, कसैले कुनै ध्यान बिना यस्तो ध्यान छोड्ने थिएन, र सजायको पर्खाइ थिएन।

अस्वीकरण

त्यसैले, अब तपाईं 322 को इतिहास जान्नुहुन्छ, यो के हो र डट्टाको लागि किन यो महत्त्वपूर्ण छ। यो तथ्यको उदाहरण हो कि ई-पैसा पहिले देखि नै ई-स्पोर्ट्स घुसिसकेको छ, र मेलहरू जानबूझै हराएको हुन सक्छ ताकि gamers वा (खराब) बाहिरका व्यक्तिहरूले पैसा कमाउन सक्छन्। तर प्रशासनका कार्यहरू हल्का थिए - छिटो - यो निर्णय भएको थियो कि म्याच जानबूझेर गुमाएको थियो, त्यसैले RoX.KIS टोली यस टूर्नामेंटबाट शर्मिलासँग अयोग्य थियो। स्वाभाविक रूप देखि, यो एक योग्य दंड थियो, तथापि, पछि संशोधित गरिएको थियो।

टोलीबाट असहमति

एक लामो अनुसन्धान र सबै गवाहीको विचार पछि, यो स्पष्ट भयो कि टोली सदस्यहरु थाहा थिएन कि किस प्रकार को मकसद सोलो को बारे मा प्रतिबद्ध थियो। तथापि, अन्तिम निर्णय सही तुरुन्तै गरिएको थिएन - केही मान्छेले जोडिन्छ कि डटाए एक टोली खेल हो, त्यसैले सम्पूर्ण टोलीले सदस्यको दोषको जिम्मेवारी लिनु पर्छ। तर अन्तमा यो निर्णय भएको थियो कि यस टूर्नामेंटका नियमहरु मा यस मामिलामा कुनै सख्त नियमहरू छैनन्, त्यसैले अस्वीकारलाई RoX.KIS टोलीबाट हटाइएको थियो, तर सोलो प्रयोगकर्ता सदाको लागि प्रतिबन्धित थियो।

सोलोका लागि ब्यान सफा गर्दै

केही समय बित्यो र निर्णय पुन: पक्का भएको थियो। सौभाग्य देखि सोलो को लागि, प्रतिबंध को अवधि सिर्फ एक वर्ष सम्म घटाइएको थियो। यस अवधिको अन्त्यमा, त्यो टूर्नामेंटमा खेलमा फर्कन सकियो। यद्यपि, यो उल्लेखनीय छ कि उनको प्रतिष्ठा पुरा तरिकाले खराब भएको थियो, र फेरि उसले सामान्य रूपमा DotA मा उच्च स्तरमा खेल्न सक्दैन। त्यो प्रतिभाशाली गेमरले आफ्नो क्यारियर 322 डलरको व्यापार गर्यो, जुन उनले पूर्ण बेइमानी जिते। यसबाट कुन निष्कर्ष निकाल्न सकिन्छ? यो सबै भन्दा खुसी, यस मामलाबाट (र दुर्भाग्यवश, यो एक मात्र मामला होइन - अर्को खेलमा त्यहाँ पैसाको लागि जानबूझ्ने हानिको साथ समान परिस्थितिहरू थिए) भनेर ई-स्पोर्टिङ अब एक मनोरञ्जनपूर्ण मनोरञ्जन छैन। जब पैसा व्यवसायमा प्रवेश गर्छ, यहाँ सम्म कि सर्वोत्तम पहलहरू पनि खराब हुन सक्छ। एक मात्र आशा गर्न सक्छ कि 322 जस्ता प्रयोगकर्ताहरूले कम्प्यूटर गेमहरूको सही पहुँच लिन सिकाउँछन्। सबै पछि, तिनीहरू मूलतः सृष्टि गर्न तयार भएका छन। र यदि खेलहरूमा प्रतिस्पर्धा छ भने, यो असाधारण ईमानदार हुनुपर्छ। यस तथ्यलाई दिइएको छ कि ई-खेलहरू मात्र विकसित हुँदैछ, त्यस्ता धोखाहरू ट्र्याकिङ प्रणाली डिबग गर्ने मौका हो, त्यसैले भविष्यमा यो फेरि हुनेछैन। र अब तपाईं सजिलै "बिटिंग", "322", "डटेए" को विचारहरू बीचको सम्बन्ध देख्न सक्नुहुन्छ - के यो छ र यसले कसरी ईएसपोर्टलाई असर गर्छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.