कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

शीर्ष isometric आरपीजी: एक अवलोकन, सुविधा र समीक्षा

को 90 को दशक को अन्त मा, enviable नियमित संग isometric आरपीजी देखियो। पीसी यी उत्पादनहरु लागि मुख्य मंच भएको छ। यी भिडियो खेल एक पूर्ण तीन आयोमी ग्राफिक्स को घमण्ड गर्न सक्दैन, तर सधैं उत्कृष्ट डिजाइन गरिएको छ। पछि कम्प्युटर थप शक्तिशाली भएका छन्, तर खेल - बिल्कुल, तर anachronisms सूचीमा खेल विकास isometric दृश्य बनाउन हतारमा। यस लेखमा isometric आरपीजी को सबै भन्दा राम्रो को एक सिंहावलोकन प्रदान गर्दछ।

Planescape: सास्ती

सबै भन्दा राम्रो isometric आरपीजी वर्णन, विशेष ध्यान Planescape भुक्तान गर्नुपर्छ। भिडियो खेल (1999 मा) को शताब्दीको पालो बाहिर आए, र तुरुन्तै पौराणिक कथा शीर्षक कमाए। कार्य Sigil शहर मा स्थान लिन्छ। यहाँ, interwoven सडक हजारौं, तर तिनीहरूलाई प्रत्येक लागि यात्रा अघि आवश्यक पोर्टल खोल्न छ, र त्यो लागि हामी कुञ्जीहरू आवश्यक छ। केही ढोका एक ENCHANTED संसारमा, अन्य खुल्नेछ - पनि बेघर, र अरूलाई सूचना छैन जो फोहोर, - मात्र सही विचार।

कथा र खेल सुविधाहरू

मुख्य पात्र आफ्नो स्मृति गुमाएको छ। पनि आफ्नै नाम उहाँलाई एक रहस्य हो। तर उहाँले अमर छ। HP शून्य खस्छ गर्दा, घन्टी उनले यसलाई बन्द साहसिक जारी राख्नु अघि सुतिरहेको जहाँ एक स्थानीय morgue वितरित छ। जीवित रहन कहिलेकाहीं असम्भव खोज पूरा, - अक्सर हुनेछ खेल मा मरिरहेका मुख्य चरित्र, र केवल किनभने शत्रुहरूको आक्रमण को।

बेनाम मृत्यु सबै सम्झनाहरु हराउछ पछि, त्यसैले यो एक विस्तृत डायरी हो, र कहानी को पाठ्यक्रम पुरानो रेकर्ड, को बनेको देख "विगतका जीवन।" बिस्तारै, प्लेयर अनाम Sigil लगभग सबै प्रमुख घटनाहरु पार्टी थियो बुझ्छ।

खेलको मुख्य आकर्षण को लडाई प्रणाली र नायक पम्पिंग को योजना छैन, र संवादलाई, linearity, प्लट, वर्ण सम्बन्धमा। Planescape न्यूनतम भिडियो र एनिमेशन, र दृश्य को सबै भन्दा पाठ प्रसारित छन्। सबै संवाद को मात्रा छ भन्दा बढी मेगाबाइट छ। प्लेयर को खण्ड समयमा उत्पादन "युद्ध र शान्ति" मा भन्दा थप पाठ पढ्न हुनेछ।

Tyranny

नयाँ isometric आरपीजी वर्णन, हामी फल Obsidian मनोरञ्जन र विरोधाभास कम्पनीहरु भन्न सक्दैन संयुक्त श्रम - Tyranny। म भन्न पर्छ कि प्ले Chekhov रूपमा टाढा आधुनिक आरपीजी समान एक खेल - आधुनिक sitcoms गर्न। त्यहाँ न्याय लागि कुनै संघर्ष, कुनै छ, राम्रो वा खराब कुनै हो उच्च elves र orcs संग्रामशील। Tyranny - मान्छे बारे मा एक कहानी।

प्लट र सुविधाहरू

लगभग Kairos subordinated सम्पूर्ण महादेशमा - एक शक्तिशाली mage, साना केवल एक राज्य स्वतन्त्र रहन्छ। प्लट विशिष्ट असल र खराब पहिचान छैन। Kairos गर्दा र सबै मुलुकमा जफत तिनीहरूले संभावना आफ्नो कार्यहरू एक रक्तपातपूर्ण गृहयुद्ध बाहिर शासन। मुख्य पात्र (खेलाडी को आशा विपरीत) मदत गर्न mage अन्तिम स्वतन्त्र राज्य कब्जा, र आफ्नो शासन ढलाउनु गर्न छैन।

प्लेयर खेल पृष्ठभूमिमा निर्धारण गर्छ। पहिले isometric RPGs यस्तो अवसर प्रस्ताव थियो। विकासकर्तालाई मुख्य घटना सुरु गर्नु अघि पछिल्लो तीन वर्ष भन्दा बढी भएको छ के चयन गर्न खेल चरणको, प्रदान गरेका छौं। प्रत्येक निर्णय प्लट असर गर्नेछ।

धेरै अन्य आरपीजी जस्तै, मुख्य चरित्र भाइहरू-मा-हतियार को टोली मा डायल गर्न सक्नुहुन्छ। साथीहरू रूपमा ड्रैगन आयु मा धेरै छैनन्, तर आफ्नो लड गुणहरू स्तर र उपकरण मा, साथै सम्बन्ध मात्र छैन भर पर्छन्। उपग्रहहरु प्रत्येक एक अद्वितीय दृष्टिकोण आवश्यक छ। असाधारण र अव्यवस्थित समाधान प्रेरित गर्न युद्धमा फलाम अनुशासन को लिङ्कमा, र कसैले कसैलाई।

मात्र नकारात्मक Tyranny - नजिक स्थान र खोजहरू एउटा सानो संख्या। सास्ती: यी कमीकमजोरी लागि, खेल दिग्गज आरपीजी Planescape संग तुलना छैन भने गर्न सकिँदैन। तर Tyranny रोचक प्ले सबै बेफाइदा बाबजुद। यसबाहेक - कहानी को पूरा गरेपछि म यी वा अन्य कार्यहरू के हुनेछ हेर्न भविष्यमा अन्य विकल्प, चयन गर्न फेरि खेल मार्फत जान चाहन्छौं। आधुनिक प्लेटफर्ममा, यो स्तर को भूमिका-निभाउने खेलहरू धेरै विरलै आउँछन्।

Arcanum: को Steamworks र Magick Obscura

isometric वर्णन खुला दुनिया आरपीजी, हामी Arcanum बेवास्ता गर्न सक्दैनन्। यो खेल एक कृति हुन मानिन्छ। त्यो द्वारा एमेच्योर आरपीजी revered छ, तर सानो व्यापक सर्कलमा ज्ञात।

Arcanum - एक महान कहानी संग एक स्मार्ट, बहुमुखी खेल। विकासकर्तालाई शैली को अन्य प्रतिनिधिहरु को सबै भन्दा राम्रो तत्व लिएको र आफ्नो विचार तिनीहरूलाई मिश्रित छ। यो Arcanum सबै त्यहाँ - खुला विश्व, संवादलाई धेरै, सहायक कौशल, रैखिक षड्यन्त्र को मद्दतले NPC मा व्यापक प्रभाव, पम्पिंग सिस्टम नतीजा मिल्दोजुल्दो छ।

खेल कारण गलत अर्थ गर्न भूल थियो - वैश्विक नेटवर्क कसैले मा बिक्री सुरु गर्नु अघि कमीकमजोरी र त्रुटिहरू धेरै संग कच्चा बिटा रिलिज प्रतिलिपि लीक। यो, बारी मा, बिक्री को एक विनाशकारी स्तरमा नेतृत्व।

कथा र Arcanum को सुविधाहरू

खेल संसार परिचित कल्पना प्राणीहरू द्वारा Inhabited छ, तर पनि प्राविधिक प्रगति अझै पनि खडा गर्दैन। यांत्रिक उपकरणहरू, स्टीम इन्जिन, ज्वाला-throwers, हातहतियारको - क्लासिक कल्पना को canons सबै आसन्न।

प्लट गैर-तुच्छ छ। को airship राजधानी मा protagonist को उडान समयमा दुर्घटनाग्रस्त भयो। एक यात्री अज्ञात व्यक्तिले गर्न घन्टी त आफ्नो चोट लागेको बाट मृत्यु छुटकारा गर्न protagonist सोध्छन्। तुरुन्तै पछि यो protagonist उहाँले अब निर्वाचित र उहाँले शिकार थाले छ, एक आकस्मिक जानकारी सिकेका। थप विकास मात्र खेलाडी मा निर्भर गर्दछ।

रोलप्लेइङ अवसर कुनै पनि आधुनिक isometric आरपीजी ईर्ष्या। न्यूनतम मा, protagonist, धोखा, अशिष्ट अशिष्ट हुन सक्छ अक्षरहरू प्रेम पर्नु। र यी अवसर को नम्बर पम्पिंग पक्ष कौशल संग बढ्दै छ। जबरजस्ती गर्न बहकाउन विश्वस्त गर्न, यो मामला को protagonist elicit हुनेछ मा - प्लेयर लड बिना पारित गर्न एक वर्ण सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ। प्रेमीहरूको एक उल्टो अवस्था जस्तै लड्न - कुनै एक बस उहाँले भेट सबैलाई हत्या कुरा र कुनै पनि खोज लिएर, संग पारित। विभिन्न तरिकामा सम्भव सबै कार्य।

साथै, गेमप्लेको को खेल चरणको को कार्यहरू साथै मात्र होइन दौड र वर्ण को सेक्स असर गर्नेछ। - सधैंभरि protagonist सम्बन्धित NPC बिगार्छ शब्दहरू एक्लै हानि को एक न्यूनतम संग खोज पूरा गर्न मदत गर्नेछ, अरूलाई: संवाद प्रणाली अर्को नक्कली को विकल्प लायक धेरै पटक सोच्न छ भनेर जटिल छ।

Baldur गरेको गेट

शीर्ष isometric आरपीजी Baldur गरेको गेट खेल को श्रृंखला बिना पूर्ण कुनै पनि। रेट्रो यस आरपीजी प्रेमीहरूको, तर यो कुनै पनि आत्म-आदर खेल चरणको गर्नुपर्छ पढ्नुहोस्। आज, खेल एक क्लासिक मानिन्छ, तर समय स्लट संस्करण मा यो क्रांतिकारी भनिन्छ। यो Baldur गरेको गेट अझै पनि कम्प्युटर गेम को विकासकर्ताले प्रयोग गरिन्छ कि वस्तुहरूको विधा ल्याइएको छ।

ऐतिहासिक जानकारी

कम्पनी BioWare बहुमत पछि isometric आरपीजी लेट 90 को दशक, प्रारम्भिक 2000s निर्माण थिए जो यसको आफ्नै इन्जिन, विकास भएको छ। तर प्रकाशक यो कार्यक्रम उत्पादन बारे सुरुमा संदेह। अन्योन्य को BioWare मात्र प्रतिनिधिको विश्वास।

BioWare गर्न कम्पनीहरु को कुनै पनि हिम्मत गरेनन् जो पहिलो चरण, क्यामेरा को स्थिति मा परिवर्तन भएको थियो। पहिलो व्यक्ति दृश्य यसको सान्दर्भिकता गुमाएको छ, र खेलाडी सानो अपार्टमेन्ट भवन को उचाइ जे पालन गर्न मौका उपलब्ध गरिएको छ। यो Baldur गरेको गेट isometric आरपीजी खेल उनको कथा सुरु छ।

यो लडाई सिस्टम

यो लडाई सिस्टम ई एन्ड डी र गतिशीलता को डेस्कटप संस्करण को सामरिक गहिराई जोडती। सबै झगडे वास्तविक समयमा स्थान लियो। तर खेलाडी सक्नुहुन्छ कुनै पनि समय पज मा, शान्तपूर्वक स्थिति आकलन र वर्ण टोलीमा दिनुहोस्।

यो विचार को डेस्कटप संस्करण को प्रशंसक छैन लाईक छ, तर खेल सबै पछि प्रणाली राम्रो अपेक्षा गरेको भन्दा बढी काम गर्छ, र क्लासिक नियम reproduces स्वीकारे।

खेल संसार

प्लट हुनत विधा cliches एक संग्रह हो, तर एक गहिरो स्तर मा प्रस्तुत गरिएको छ। खेल मा NPC त्यहाँ खोजहरू वितरित गर्न मात्र हो। तिनीहरूलाई यो धेरै Orc कान स्तर वृद्धि गर्न ल्याउन गर्नुपर्छ बारे मात्र होइन कुरा गर्न सम्भव थियो। यस संवादलाई पाठ को मात्रा बरु ठूलो पुस्तकको रकम तुलना थियो।

प्लेयर आफ्नो मित्र संग कुराकानी गर्न सक्षम थियो। र एक वा दुई वाक्य पहिले साथीहरू faceless थिए भने पूरा, तर अब, यस संवाद धन्यवाद, तिनीहरूले प्रत्येक आफ्नै अद्वितीय वर्ण पाए। साथीहरू आफ्नो लक्ष्य अपनाए र एक जीवनी थियो। एक दस्ते विपरीत दार्शनिक दृष्टिकोण संग साथीहरू पायो भने, यो विवाद, दुरुपयोग, र पनि हत्या गर्न आए। यी सबै विवरण दुनिया जीवित हुनुहुन्छ भन्ने भ्रम सिर्जना गर्न मद्दत।

Baldur गरेको गेट नक्शा आकार विशाल छ, तर शहर, महल र Dungeons को बनावट हात द्वारा कोरिएका हुन्छन्। विश्व आरामदायक र सुन्दर छ। Baldur गरेको गेट श्रृंखला विधा सबै प्रशंसक गर्न सुखद सोख घन्टा को आरपीजी दर्जनौं दिनेछु।

डियाब्लो 3

डियाब्लो 3 - यसको रिलिज पछि एक हप्ताको पीसी लागि सबै भन्दा राम्रो-बिक्री खेल भयो भनेर एक खेल। पीसी मा क्लासिक isometric आरपीजी खेल - डियाब्लो पूरा विपरीत।

डियाब्लो 3 षड्यन्त्र र संवाद न्यूनतम ध्यान दिइएको। मुख्य तत्व यहाँ - झगडा र आक्रान्त। कक्षा वर्ण र आफ्नो क्षमता बिना पनि नायक loot र अनुभवको लागि बदलामा राक्षस सयौं कटौती हुनेछ। खेलको कथा लक्ष्य हुनत - यो अनियन्त्रित हिंसा - संसारको मुक्तिको, तेस्रो डियाब्लो 3 मा protagonist को लक्ष्य जस्तो देखिन्छ।

तीन-आयामी मोडेल, राम्रो विविध र गतिशील बलिदान छन्। यसबाहेक, खेलाडी छैन सुनको चयनको लागि बारम्बार रोक्न, आवश्यक गर्छ यसलाई स्वचालित रूपमा pockets मा फड्को छैन।

मात्र drawback - भिडियो खण्डमा पनि चाँडै समाप्त हुन्छ। तर सामान्यतया isometric RPGs गेमप्लेको घण्टा दर्जनौँ प्रस्ताव। तर, एक खेल चरणको खण्डलाई विस्तार गर्न चाहन्छ भने, त्यहाँ जटिलता को एक उच्च स्तर चयन गर्न एक विकल्प छ। यस मामला मा, षड्यन्त्र, विकास नयाँ शाखा प्राप्त गर्दैन, तर वृद्धि survivability राक्षस को खण्ड सुस्त हुनेछ। हिमाचल प्रदेश र क्षति को स्तर वृद्धि गर्न साथै, मोब्स लडाई रणनीति मार्फत सोच्न प्लेयर बल गर्नेछ केही superpowers प्राप्त।

म खेलको षड्यन्त्र कार्य चलचित्रको लागि एकदम राम्रो छ भनेर भन्न पर्छ। जर्ज आर आर मार्टिना को विकासकर्ताहरूले, तर प्रमुख वर्ण को मृत्यु को काम प्रेरित, खेलाडीहरूलाई नियमित हेर्न हुनेछ। हालै एक शत्रु भएको छ जो कोहीले, निष्ठा swears। साथी थिए जो कोहीले पछाडि एक चक्कु रहन खोज्छ।

कथा को भाग मा खेल पुस्तकहरू मार्फत प्रकट गरिएको छ। यो दृष्टिकोण tes को श्रृंखला reminiscent छ। NPC यहाँ खोजहरू को जारी लागि मात्र छैनन्। तिनीहरूलाई थुप्रै भण्डारमा एक इतिहास छ। निस्सन्देह, यो संवादलाई र षड्यन्त्र को डिजाइन को Arcanum वा Planescape संग छैन तुलना गर्न सकिन्छ, तर तिनीहरू यो खेल मा ड्राइभिङ शक्ति र सजावटी तत्व छैन हो। उनि protagonist को कार्यहरू व्याख्या यो रोचक छैन तालिका बनाउन "काटन" को राक्षस को प्रक्रिया पतला गर्न अभिप्रेरित छन्। क्लासिक isometric RPGs डियाब्लो 3 को आत्मा टाढा छन् हुनत, यो खेल अझै विधा मा सबै भन्दा राम्रो को छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.