विज्ञान मा कल्पना चलचित्र रोबोट Futuristic सिर्जना एक प्रकारको, दुई खुट्टा मा हिड्ने सक्षम रूपमा चित्रण गरिएको र मानिसहरूलाई जस्तै लाग्छ छन्। तर चलचित्र स्केचहरू छैन सम्पूर्ण सही छ। वास्तवमा, हामी एक लामो समय को लागि रोबोट प्रयोग गर्नुहुन्छ, तर तिनीहरूले एक सानो विभिन्न हेर्न। यो XIX सताब्दी को शुरुवात looms, दोस्रो विश्व युद्ध को समयमा क्रूज मिसाइलहरु, आधुनिक Dishwashers। हाम्रा अलार्म घडीहरू - स्थापित कार्यक्रम निम्न सानो काम, सही समयमा हामीलाई उठ्नु। तथापि, रोबोटिक्स को इतिहास रूपमा, हामी छैन काल्पनिक विज्ञान वास्तविकता देखि धेरै टाढा छन्। यहाँ मानिस द्वारा सिर्जना पछिल्लो 50 वर्ष 5 सर्वाधिक बौद्धिक रोबोट हो।
Eliza, 1966
रोबोट एलिसा, पहिलो भर्चुअल साथीहरू को एक, कृत्रिम बुद्धि यूसुफ Weizenbaum को क्षेत्र मा एक विशेषज्ञ द्वारा डिजाइन गरिएको थियो। कार्यक्रम एक मनोचिकित्सक अमेरिकी वैज्ञानिक सिमुलेट। एलिसा प्रश्नहरूको जवाफ, र प्रयोगकर्ता तिनीहरूलाई सोध्न सक्षम छ। वास्तवमा, कार्यक्रम उहाँले सुने के को केहि बुझ्न गर्दैन र बस नक्कली मानिस paraphrases। तैपनि, एलिसा उनको बुद्धि को उपस्थिति मा यसको interlocutors धेरै विश्वस्त गर्न सक्षम थियो।
प्राणी, 1994
कम्प्युटर ग्राफिक्स विशेषज्ञ र शोधकर्ता कार्ल Sims यसको आफ्नै भर्चुअल ब्रह्माण्डको Inhabited गर्ने भर्चुअल प्राणीहरू को एक समूह सिर्जना गरेको छ। कारण आनुवंशिक एल्गोरिदम तिनीहरूले पौडी खेल्न, क्रल, हाम फाल्न र प्रत्येक अन्य संग प्रतिस्पर्धा सिकेका छन्। दुर्भाग्यवश, तिनीहरूले हामीलाई कुरा गर्न, आफ्नै भर्चुअल जीवन संग पनि चिन्तित थिए।
गहिरो नीलो, 1997
सुपर गाढानीलो, आईबीएम विकास दुनिया चेस च्याम्पियन गैरी Kasparov मा छ खेल को एक खेलमा विजेता पछि ख्याति प्राप्त गरियो। न त रोबोट यस्तै परिणाम खोजे कहिल्यै थियो। तर, गाढानीलो छैन प्रोग्रामर को मद्दत बिना गर्न सक्षम छ, र कृत्रिम बुद्धि सिद्धान्त मात्र सबैभन्दा आधारभूत विधिहरू प्रयोग गरेर उहाँले शायद पूर्णतया आफ्नो कार्यहरू मनन गर्न सक्नुहुन्छ। गैरी Kasparov को क्रशिंग हार पछि धोखा को आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीको आरोप र पुनः खेल माग, तर सफ्टवेयर कम्पनी चेस खेलाडी इन्कार गरे।
आईबीएम वटसन, 2011
आईबीएम वटसन अमेरिकी टेलिभिजन खेल प्रतियोगिता Jeopardy जित्यो जो मानिस पहिलो सुपर कम्प्युटर, भयो! स्मार्ट कम्प्युटर उहाँलाई प्रश्न ग 4 टेराबाइट्स को कुल मात्रा जानकारी लाख 200 पृष्ठ सहित, डाटाबेस मा उत्तर बुझ्न र खोज्न सक्नुहुन्छ। मिसिन केन Jennings विरुद्ध प्ले, सबै भन्दा ठूलो लाभ जीत-जीत को श्रृंखला अवधिको लागि एक रेकर्ड सेट, र ब्राड Rutter, एक स्मार्ट शो मा। आफ्नो प्रतियोगिहरु क्रमशः 300 र 200 000 प्राप्त गरेका गर्दा आईबीएम वटसन जित्यो र 1 लाख डलर जित्यो।
गहिरो-क्यू नेटवर्क, 2015
गहिरो-क्यू नेटवर्क - विकास कम्पनी DeepMind, जो खेल को जापानी रणनीति को च्याम्पियन विजेता AlphaGo कार्यक्रम, सिर्जना गरियो। बस पर्दा मा घूर र प्रोग्रामर देखि मद्दत दिन गर्दैन, नियम आफैलाई 49 क्लासिक एटारी खेल सिक्न कृत्रिम बुद्धि। गहिरो-क्यू नेटवर्क brilliantly भन्दा खेल संग सामना। तर, त्यो छैन Pac-पुरुष खेल मा एक मानिस पिट्न सक्षम थियो। गहिरो-क्यू नेटवर्क नियमहरूमा सिक्न, तर अगाडि उहाँले शक्ति अन्तर्गत थिएन केहि सेकेन्ड को लागि आफ्नो गतिविधिहरु योजना सकेको छ।