कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

को Neverhood खण्डमा - छैन मुख्य कुरा हो, plasticine आनन्द!

एक पटक अन्य संसारमा यात्रा पर्याप्त Pentium 75 र Windows 95 थियो जब एक समय, मा, डगलस दस Neypl, अविश्वसनीय ठाडो पृथ्वी कृमि जिम को "बुबा", स्टीवन स्पीलबर्ग भन्नुभयो र टेबल मा आफ्नो कार्यालय सही मा राखे यसको विचार बाहिर सेट केही पृष्ठहरु र माटो को तीन टन। यो स्पीलबर्ग, एक वर्ष पछि, सेप्टेम्बर 1996 मा, माइक्रोसफ्ट, होने Dreamworks पारस्परिक संग काम किनभने, एक र अन्य मनपराएका कि पार खेल Neverhood गर्न सबैलाई निमन्त्रणा स्पष्ट छ।

छैन शूटर, एक रणनीति, छैन असीमित rubilovo, र विशेष गरी छैन MMORPG (त्यसपछि-इन्टरनेटमा अन्तर्गत!)। एक अन्तरक्रियात्मक कार्टून-जस्तो "Plasticine काग" गर्न पाँच मिनेट। तर यो खेलको प्रभाव साँच्चै हत्यारा थियो। मात्र यो Neverhood पछि बस दुई महिना माटो को ती नै तीन टन "अंकल Risech" को रचनात्मक टोलीबाट युक्रेनी lads र बालिका को टाउको मा "गिर" जब तिनीहरूले ती चार दिनमा छुटेका कि धेरै प्रेरित भनेर व्याख्या गर्न सक्छन्, तिनीहरू लगियो अनुवाद। र रूसी स्थानीयकरण गुणस्तर, "Fargus" को एक उदाहरण छैन गरे टाइप गर्दाका गल्तिहरू पूर्ण लड्न सक्नुहुन्छ। र अझै ...

Neverhood (खण्डमा) पर्खालहरु मा आफ्नो नाम छोड्न प्रेम गर्ने त केही Vasya भन्दा धेरै Jokes र Windows 95 (स्थायी कार्यहरू को प्रदर्शन संग braked) को स्पष्ट खिसी, सँगसँगै छ। पछिल्लो Vasi ह्याकरहरूलाई मा, Kharkov महिमाको शहर त्यहाँ पायो graffiti कलाकार ambushed र यो थ्रैश: अन्त मा उहाँलाई के भयो, तपाईं मुख्य पात्र अन्त गर्न धेरै लामो टनेल लागि Kleymena / Glynco खर्च हुनेछ भन्ने महसुस हुनेछ!

तर, यो Neverhood (खण्डमा) मुख्य माटो वर्ण देश तपाईंले व्यवस्थापन कि बाटो मा ध्यान राख्छ लागि, राम्रो बोनस छ। उहाँले एक प्रणाली त्रुटि Neverhudom र भयो किन कसरी यो समस्या मदत गर्न को रहस्य unravel पर्छ। यो उद्देश्य लागि, विशेष, यो बाटो मा plasticine इँटा कैसेट संकलन गर्न पर्छ (एक बस गोरेटो धेरै लामो टनेल मा निहित)। तिनीहरू सबै खेलाडी मध्ये एक मा जम्मा गर्दा तपाईं Neverhuda सम्पूर्ण इतिहास सबैभन्दा मिल्ने साथी र गोप्य Kleymena सहायक विली ट्रमबोन (Barankin) रेकर्ड हेर्न सक्नुहुन्छ।

ठिक्क प्ले थप पारित हुनेछ जो बिना डट पहेली छ। teleports प्रयोग गर्न, कहीं - - एक विशाल बन्दूक-काग व्यवस्थापन गर्न कहीं तपाईं swallowing जाल चार खुट्टा मा सार्न कहीं छ। Neverhood खण्डमा प्रदर्शन गर्ने बारे कुरा - यसरी माटो साहसिक को एक विशाल अनुपात को खुशी को तपाईं खोस्नु। राम्रो स्टक अप कागज, कलम टुक्रा र धैर्य को एक धेरै मा।

हामी रूसी यो खेल लिन भने - समूह "अंकल Risech" बाट अनुवादित रूपमा। "Fargus" को स्थानीयकरण, बाहेक व्याकरण त्रुटिहरू, केही तल पानी हाले, र देश को Kharkov इतिहास को सट्टा Neverhud उपाख्यानों को व्यापक संग्रह निचोडा जहाँ ख्याति को हल मा, पूर्ण Neverhood खण्डमा वर्तमान छ। कि यो गलत छ।

यो खेलको लडी कुरा - Neverhood-2 आवश्यक छैन: यसलाई केवल गर्दैन। 1998 platformer Skullmonkeys मा जारी सोनी भज लागि मात्र अभिप्रेरित थियो। तथापि, माटो बाहिर sculpt र थप एक प्ले गर्न नै तरिकामा जा रहेको छ, उनको पुनर्जीवित कसरी आविष्कार गर्ने नै मान्छे - Armikrog, तर फरक वर्ण संग। यो समय यो सुरुमा मा रूसी (र एन्टिपाइरेसी, औं 1996 मा) सहित कानुनी रूपमा अनुवादित र, बहु-प्लेटफर्म हुनेछ। Armikrog लागि कोष यसलाई संभाव्यतः जुलाई 2014 मा जारी गरिनेछ, पहिले नै संकलित।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.