Homelinessउपकरण र उपकरण

प्रस्तुत - यो के हो? यसलाई कसरी कन्फिगर गर्न?

आज आधुनिक मानिसहरूलाई को दृश्य वातावरण धेरै तत्व कम्प्युटर ग्राफिक्स कार्यक्रम प्रयोग सिर्जित छन्। दृश्य गरे 3D-कलाकारहरूको बिना, कुनै पनि वास्तु वा डिजाइन स्टुडियो वा कम्प्युटर खेल को उत्पादकहरु गर्न सक्नुहुन्न। फोटोरियलिस्टिक वा विभिन्न कला प्रविधी simulating - - यस्तो तस्बिरहरू सिर्जना को प्रविधि धेरै प्रक्रिया कदम हुन्छन्। प्रस्तुत - तिनीहरूलाई सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण अन्तिम परिणाम निर्धारण जो अन्तिम, को भाग हो।

शब्द को मूल

शब्द "प्रस्तुत" (वा "प्रतिपादन") यो हो, त्यसैले धेरै अंग्रेजी भाषा देखि, आईपी आधारित प्रविधिहरू सम्बन्धित जस्तै। यो पुरानो फ्रान्सेली rendre देखि, "के गर्न" अर्थ, "गर्न", "फिर्ता", "पछाडि" आउँछ। को क्रिया को गहिरो जरा फिर्ता पुरातन ल्याटिन जान्छ: पुन - उपसर्ग "फिर्ता" अर्थ, र हिम्मत - "दिन"।

यसैले - शब्द को आधुनिक अर्थ को एक। प्रस्तुत - यसको आकार, सतह बनावट, प्रकाश र यति मा - यो तीन-आयामी मोडेल आधारित योजनाविद्य छवि वस्तुको भौतिक गुण बारे जानकारी समावेश पुनर्निर्माण प्रक्रिया सहित।

प्रस्तुत र दृश्य

पेशेवर डिजिटल प्रविधिहरू मा संलग्न छन् जो ती तस्बिरहरू सिर्जना को lexicon मा पहिलो तल भयो, यो शब्द झन् दैनिक प्रयोगमा प्रयोग गरिन्छ। प्रदान तयार फर्नीचर आदेश गर्दा, उदाहरणका लागि सोधेर प्रस्तुत - एक कोठा को एक वस्तु वा अवस्था, र भित्री वा भवन को सम्पूर्ण प्रतिपादन को डिजाइन - यो ग्राहक गर्न architect वा डिजाइनर गरेको विचार को अर्थ व्यक्त गर्न मुख्य माध्यम मध्ये एक छ।

दृश्य - हुनत थप दुष्कर त्यहाँ, पर्याय अर्थ यस्तै र अक्सर एक सामान्य वातावरण प्रयोग गरिन्छ। बीचमा व्यावसायिक वास्तुकला वा खेल कम्प्युटर ग्राफिक्स आज एक संकीर्ण विशेषज्ञता छ निर्णय: त्यहाँ मोडेलिंग मा संलग्न छन् गर्नेहरू - तीन-आयामी वस्तुहरु सिर्जना गर्ने, र समाप्त दृश्य को प्रतिपादन प्रदान गर्नेहरूलाई - प्रकाश हाल्छ, दृश्य र सेट को एक बिन्दु चयन र त्यसपछि प्रतिपादन कार्यक्रम सुरु हुन्छ।

परिभाषित

यो शब्द धेरै अर्थ छ:

  • प्रस्तुत वा प्रतिपादन, - प्राविधिक वा कलात्मक योजनाविद्य प्राप्त को प्रक्रिया प्रतिपादन बिटमैप छवि ब्लेंडर, 3D अधिकतम, सिनेमा, - विशेष सफ्टवेयर प्याकेजहरू प्रयोग गरि सिर्जना तीन आयोमी डिजिटल मोडेल आधारित माया एट अल।
  • प्रस्तुत - छ, वास्तवमा, यस्तो प्रक्रिया परिणाम - एक रेखापुंज छवि, फोटोग्राफी, साथै भिडियो खेल वा trideshnikami फिलिमहरु को उत्पादन मा प्रयोग भिडियो द्वारा छवि वर्ण र वातावरण - सामान्य वा एनिमेटेड।
  • प्रस्तुत वा रेन्डरर - त्यसैले त्यहाँ छविमा 3D-मोडेल को एक परिवर्तन हो जो हालतमा विशेष सफ्टवेयर भनिन्छ। यस्तो आवेदन एक ग्राफिक्स प्याकेज निर्माण वा अलग आवेदन रूपमा लागू गर्न सकिन्छ: रेन्डरम्यान, मानसिक रे, वी-रे, Corona, ब्राजिल, मैक्सवेल, FinalRender, Fryrender, Modo र धेरै अन्य। Renders, साथै डिजिटल प्रविधि, निरन्तर अपडेट संग जोडिएको सबै। तिनीहरूले मोडेल र आफ्नो वरपर शारीरिक विशेषताहरु को डाटा कमी लागि प्रयोग विभिन्न एल्गोरिदम छन्। आफ्नो आधार सारा प्रतिपादन सिस्टम मा, तपाईं त आफ्नो सामाग्री, रोशनी, क्यामेरा सिर्जना गर्न, र एन अनुमति दिन्छ।

अनलाइन र prerendering: प्रतिपादन को प्रकार

त्यहाँ समाप्त छवि प्राप्त हुनुपर्ने जसमा गति आधार मा, प्रतिपादन दुई आधारभूत प्रकार हो। पहिलो - वास्तविक समय ज्यादातर कम्प्युटर गेम मा, एक अन्तरक्रियात्मक चार्ट आवश्यक प्रतिपादन। यहाँ हामी छवि, तत्काल प्रदर्शित हुनुपर्छ अग्रिम दृश्य यति धेरै गणना र व्यक्तिगत डाटा को रूप मा यो भण्डारण गरिएको छ, एउटा द्रुत प्रस्तुत गर्न आवश्यक छ। यी वस्तुहरू र प्रकाश को उपस्थिति परिभाषित कि बनावट छन्। प्रोसेसर - मुख्यतः स्रोतहरू ग्राफिक्स कार्ड र कम्प्युटरको मेमोरी र कम हदसम्म प्रयोग अनलाइन प्रतिपादन प्रयोग कार्यक्रममा।

गति मुद्दा त प्रतिपादन गुणस्तर भन्दा बढी महत्त्वपूर्ण रूपमा सान्दर्भिक छैन, र अन्य विधिहरू कार्यक्रम प्रस्तुत गर्न प्रयोग गरिन्छ जहाँ दृष्य थप जटिल नेत्रहीन साथै प्रस्तुत गर्न। यस मामला मा, को पूर्ण शक्ति बहु-कोर प्रोसेसर, उच्चतम संकल्प विकल्प, बनावट, प्रकाश डाटा कमी प्रदर्शन। अक्सर प्रयोग र प्रक्रियापछि प्रतिपादन, photorealism वा चाहेको कलात्मक प्रभाव को एक उच्च डिग्री अनुमति दिन्छ जो।

दृश्य प्रतिपादन लागि विधिहरू

मूर्तिको तयारी लागि विधिहरू को छनोट विशेष समस्या र अक्सर द्वारा निर्भर व्यक्तिगत प्राथमिकता र दृष्टिमूलक को अनुभव। विकास नयाँ र अभिनव प्रतिपादन सिस्टम - अत्यधिक विशेष वा विश्वव्यापी वा। आज, सबै भन्दा साधारण सफ्टवेयर रेन्डरर को दिल मा तीन आधारभूत गणना विधि मा आधारित छ:

  • रेस्ट्राइजेसनलाई (Scanline) - जो एक छवि बनाएको छ miscalculation व्यक्तिगत डट्स, पिक्सेल र सारा अनुहार, पोलिगनहरुको र ठूलो क्षेत्रको सतहहरु एक विधि। Textures अपरिवर्तित डाटा रेकर्ड गरिएका, दृश्य मा हल्का वस्तु गुण परिभाषित। परिणामस्वरूप छवि अक्सर रोशनी परिवर्तन, को दृष्टिकोण प्रतिबिम्बित गर्दैन क्षेत्र को गहिराई , र यति मा। डी प्राय videoprodakshene मा खेल र प्रणाली मा दृश्य प्रस्तुत गर्न प्रयोग गरिएको।
  • रे ट्रेसिङ (Raytracing) - यो दृश्य मा हुन्छ जो संग वस्तुहरु प्रत्येक बीम र अन्तरक्रिया विश्लेषण को भर्चुअल क्यामेरा लेन्स देखि निकलती रेज को आधार मा गणना भौतिक दृश्य। "बाउन्स" को मात्रा र गुणस्तर आधारमा प्रतिबिम्ब वा सिमुलेट प्रकाश, को अपवर्तन रंग, संतृप्ति र यति मा। डी को रेस्ट्राइजेसनलाई तुलना परिणाम छविको गुणस्तर एकदम उच्च छ, तर यसको यथार्थवाद लागि संसाधन को खपत वृद्धि भुक्तानी गर्न छ।
  • प्रतिबिम्बित प्रकाश (रेडियोसिटी) को गणना - प्रत्येक छवि पिक्सेल प्रत्येक बिन्दुमा क्यामेरा स्वतन्त्र छ भनेर रंग संग endowed छ। यसलाई हल्का र वातावरण वैश्विक र स्थानीय स्रोतबाट प्रभावित छ। यस्तो विधि आसन्न वस्तुहरु देखि प्रकाश विचार को सतह ढाँचा र रंग मा उपस्थिति को गणना गर्न अनुमति दिन्छ।

अभ्यास सबैभन्दा उन्नत र लोकप्रिय प्रतिपादन सिस्टम सबै वा प्रमुख विधिहरू संयोजन प्रयोग देखाउँछ। यो दिइएको दृश्य मा शारीरिक प्रक्रियाहरू को म्यापिङ मा अधिकतम फोटो-यथार्थवाद र प्रामाणिकता लागि अनुमति दिन्छ।

अनुक्रम प्रतिपादन

कम्प्युटर ग्राफिक्स मा आधुनिक दृष्टिकोण, वास्तवमा विशेष ज्ञान र सीप, समावेश जो अलग चरण, प्रस्तुत गर्न आवंटित गर्न रुचि हुनत, यो दृश्य को तयारी सम्पूर्ण प्रक्रिया बाट सधैं सँगसँगै छ। भने, उदाहरणका लागि, अनुमान भित्री प्रतिपादन प्रयोग सामाग्री को प्रकार, र प्रत्येक इमेजिंग सिस्टम बनावट र सतह बनावट simulating को अल्गोरिदम निर्भर हुनेछ।

एउटै दृश्य प्रकाश को विधिहरू लागू हुन्छ। प्राकृतिक र कृत्रिम प्रकाश सेट, र यसको आफ्नै छायाँ को गुणहरू, reflexes, बल, आत्म-रोशनी प्रभाव - एक दृश्य दृश्य सिर्जना मा अर्को चरण। कसरी प्रस्तुत यो प्रयोग सफ्टवेयर र प्रणाली प्रदर्शन निर्भर सेट अप। प्रत्येक प्याकेज र कार्यक्रम-दृष्टिमूलक यसको subtleties र nuances छ।

उदाहरणका लागि, Corona रेन्डरर सिधै अन्तिम छवि अस्तित्व समयमा समायोज्य सेटिङहरू छ। शक्ति दीपक, अनलाइन परिवर्तन गर्न सकिन्छ समायोजन रंग, तीव्रता।

परिणाम पोस्ट-प्रक्रिया प्रस्तुत

विशिष्ट कार्य को लागि यो विशेष इमेजिंग प्रविधी लागू गर्न तार्किक छ। आर्किटेक्चर प्राविधिक दृष्टान्त संग भन्दा अभिव्यक्ति अन्य साधन आवश्यक छ। Adobe Photoshop - बाहिरी प्रस्तुत, उदाहरणका लागि, अक्सर बिटमैप चित्र, सबैभन्दा जो लोकप्रिय काम गर्न ग्राफिक्स प्याकेजहरू को कलाकार सम्पत्तिको आवश्यक छ। र सधैं यो photorealism बृद्धि गर्न के छैन। को दाखिला मा वर्तमान रुझान हात-चित्र वास्तु अनुकरण समावेश - केदारनाथ, gouache, मसी रेखाचित्र, आदि ...

उच्च गुणस्तरीय प्रतिपादन प्रक्रियापछि सामान्यतया इच्छित फाइल ढाँचा, कार्यक्रम को अन्त पछि उत्पादन चयन साथ सुरु हुन्छ। अपनाए अन्तिम छवि व्यक्तिगत रंग च्यानलहरू साइकल चलान, तहहरू राख्ने। यो सही र सूक्ष्म रंग सेटिङ प्रयोग गरेर यो समग्र तस्वीर सबै तहहरू को कमी मा उच्च परिणाम हासिल गर्न सम्भव बनाउँछ।

प्रस्तुत र प्रणाली प्रदर्शन

गुणस्तरीय दृश्य प्रदर्शन सफ्टवेयर प्रक्रिया मात्र होइन निर्भर गर्दछ। तल लाइन मा "फलाम" प्रयोग शक्ति असर गर्छ। विशेष गरी यो कारक गति असर - कम्प्युटर पर्याप्त राम छैनन् भने कहिलेकाहीं जटिल दृश्य, केही दिन रेन्डर छ वा प्रोसेसर एक कम उत्पादकत्व छ।

स्रोतहरू अभाव हो भने कसरी प्रतिपादन गति र अन्तिम परिणाम सुधार? तपाईं अत्यधिक विवरण बिना र यति मा, कार्यक्रम सेटिङ परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ संकल्प सामाग्री बनावट को एक उचित रकम तल बारी र छवि ज्योति र छाया ठूलो क्षेत्रमा धोखा भनेर जुडनार को मापदण्डहरु परिवर्तन गरेर खत्म। डी सञ्जाल छ भने, तपाईं ब्याच रेन्डरर प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, जब डाटा कमी छवि शक्ति अन्य कम्प्युटर संलग्न।

खेत प्रस्तुत

आज यो शक्ति रिमोट कम्प्युटर समूहहरु कि ब्याच प्रक्रिया 3D-फाइलहरू लागि सेवाहरू प्रदान प्रयोग गर्न सम्भव छ। यो उच्च-प्रदर्शन प्रणाली छोटो अवधि मा सबै भन्दा जटिल र तीव्र दृश्य कल्पना गर्न सक्नुहुन्छ। तिनीहरूले गर्दा पनि लामो अवधि को भिडियो फाइलहरू सिर्जना कुनै पनि दृश्य प्रभाव सामना।

यस्तो सेवाहरूको प्रदायक, सम्पर्क सूची जो सधैं इन्टरनेटमा पाउन सकिन्छ, को सहमत मूल्य र फाइल तयारी अवस्थामा, तपाईं एकदम गति मा सुरक्षित र अन्तिम छविको गुणवत्ता को आवश्यक स्तर हासिल गर्न सक्नुहुन्छ। यी कम्पनीहरु को निपटान मा यो प्रोसेसर र राम टेराबाइट्स सयौं धेरै हजारौं सम्म छ। प्रस्तुत खेत स्रोत फाइल को मात्रा र दृश्य प्रदर्शन को लागि समय मा आधारित काम को लागत, गणना गर्छ। उदाहरणका लागि, जो 3 घण्टा आवश्यक मानक उपकरण मा प्रतिपादन लागि एक फ्रेम 1920x1080 को लागत, 100 rubles छ। दृश्य 8 मिनेट गणना गरिएको छ।

सही विकल्प

वस्तु वा घरेलु गाउँको धनी दृश्य प्रभाव एनिमेसन प्रस्तुति एउटा सानो र सरल आकार को प्रतिपादन कसरी गर्न को प्रश्नको जवाफ, विभिन्न दृष्टिकोण सुझाव। यस्तो काम को स्वतन्त्र व्यायाम को मामला मा ठीक सफ्टवेयर चयन गर्नुहोस् र कम्प्युटर उपकरण को पर्याप्त शक्ति सुनिश्चित गर्न आवश्यक छ। कुनै पनि मामला मा, काम अन्तिम चरण - प्रतिपादन - तपाईं अन्तिम परिणाम संग सन्तुष्ट हुनुहुन्छ कि निर्भर हुनेछ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.