कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

सिस्टम आवश्यकताहरु। "संकट 3" - एक अन्तरक्रियात्मक बेन्चमार्क वा थप कुरा?

Crysis 3 कम्प्युटर मनोरञ्जन सबैभन्दा लोकप्रिय विधा बुझाउँछ - Shooters। यस्तो खेल सधैं ग्राफिक्स को मामला मा अगाडी पहिलो चरण हो। तिनीहरूले प्रविधिको माथि छन्। तर Crysis - केवल एक शूटर छ, यो एक काल्पनिक संसारमा ठाउँ लिन्छ, र आफ्नो गुणस्तर र मात्रा को प्रभाव अन्य दुनिया सिर्जना गर्न सधैं धेरै पीसी मा विभिन्न खेल हो कि ती भन्दा उच्च छ। छिटो, बलियो, थप शक्तिशाली - सिस्टम आवश्यकताहरु यस्तै वर्णन छन्।

विरासत

सबै भन्दा राम्रो बेन्चमार्क भिडियो खेल को सम्पूर्ण इतिहास लागि - यी शब्दहरू संग खेल प्रेस ट्रिलजी को पहिलो भाग विशेषता छ। एकै समयमा एक जार राख्न तीन पेय - - खुला विश्व, एक आकर्षक कहानी, भव्य ग्राफिक्स यो विकासकर्ताले एक असम्भव कार्य आफ्नो काँध मा राखिएको छ। केही खराब भयो, केही - कुरूप, तर hideous ग्राफिक्स लागि कसैले Crytech निन्दा।

Crysis र पछि - खेल दुई Shooters विभाजित एउटा सन्दर्भ नमूना भएको छ। छवि लगभग फोटो परिदृश्य आकर्षित। स्वाभाविक, खेल स्रोतको अधिकतम माग, पट्टी उठाएको छ। यस विषय मा, शूटर विकासकर्ताहरूले आफूलाई ठट्टा लुकाउने छैन, "संकट।" एक ultrahigh मा खेल को लागि सिस्टम आवश्यकताहरु बेहद उच्च थिए। यसको रिलिज को समयमा आवश्यक विन्यास कुनै पनि प्रयोगकर्ताको कम्प्युटरमा प्रदान गर्न सकेन।

कम्प्युटर "फलाम" लामो ती वर्ष अधिकतम surpassed छ, र लेखक डर बिना अगाडि गएका छन्। सन्दर्भ कुनै छ? मानक हुनेछ! एक पूर्ण बिभिन्न खेल - खातामा पछिल्लो परियोजनाको गल्ती लिन प्रयास, तिनीहरूले Crysis 2 को लागि सार्वजनिक गर्न प्रस्तुत। खुला विश्व बिना, तर एक रोचक गेमप्लेको संग। फेरि तिनीहरूले धेरै equaled जो, तर राम्रो खेल प्राप्त छैन भव्य चित्र, थियो। देखावटी सिस्टम आवश्यकताहरु पनि एक असाधारण उन्नयन लागि खुत्रुके तोड्न खेलाडीहरूलाई बाध्य, र असल कारण लागि - एक तस्वीर पराउँछु गर्न जस्तै। बस ... म खेल्न चाहँदैनन्।

आज

खेल "संकट 3" - 2013 मा, यो पुरानो नाम सार्वजनिक नयाँ Crytech बच्चा नै प्रस्तुत। सिस्टम आवश्यकताहरु फेरि कुनै पनि शीर्ष अन्त अप्रचलित नजरमा "हार्डवेयर" गरे। निस्सन्देह, फेरि, सामने तालिका गर्न आएका प्रकाश र छाया संग शुरू र वर्ण को अनुहार अभिव्यक्ति समाप्त हुन्छ। सबै उच्चतम स्तर मा बनेको छ। पनि दृष्य खेल गेमप्लेको तुलना मा पीला छन्। पछिल्लो पुस्ता CryEngine चित्रण गरिएको जो तस्वीर, उत्कृष्ट छ। केही विवरण को र 2015 यो स्तर लिन सक्नेछन्।

राम्रो तस्वीर - यो केवल उज्ज्वल रंग हो

र अझै बादल thickened छन्। खेल मा विश्व जस्तै प्लास्टिक बनेको छ। अविश्वसनीय सुन्दर घाँस, वर्षा, उच्च परिभाषा प्रभाव, उच्च गुणस्तरीय प्रकाश - सबै वायुमण्डलीय, तर तिनीहरूले दृश्यहरु बाहिर हुँदा मात्र मुख्य वर्ण हो। यो हुनु पर्छ नीरस ध्यान पृष्ठभूमिमा यी सबै साना कुराहरू छोडेर, र Crysis कि वास्तवमा achievable आज प्रदर्शन सदृश शुरू हुन्छ। मूल इन्जिन समाप्त उत्पादन विज्ञापन, तर छैन।

संख्या शब्दहरू देखि

ठीक छ, ड्राई तथ्याङ्कले गर्न पालो प्रतिबिम्बित वास्तविकता, subjectivity खेल समीक्षकहरू "संकट 3" को डिग्री आधारमा विरूपण विषय छैन। निम्नानुसार आरामदायक खेलको लागि न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताहरु हो:

  • भिडियो कार्ड: 1 जीबी (अनिवार्य DirectX 11 समर्थन)।
  • 2.4 GHz मा दोहरी प्रोसेसर।
  • राम: 2 जीबी।

सिफारिस कम्प्युटर सेटिङ:

  • भिडियो कार्ड: 1 जीबी (अनिवार्य DirectX 11 समर्थन)।
  • चार कोर संग सीपीयू।
  • राम: 4 जीबी।

यी हुन् सिस्टम आवश्यकताहरु। "संकट 3", तथापि, वास्तविकता मा दुई पटक धेरै रूपमा आवश्यक छ। (तपाईं AMD को एक प्रशंसक छन् भने, वा डोजर FX4150) एक प्रोसेसर इन्टेल कोर i7 प्राप्त गर्नुहोस्। उपयुक्त छ nvidia GTX 680 भिडियो कार्ड (Radeon HD7970 वा AMD को लागि)। राम को 8 जीबी। शेयर गर्न HDD मा निःशुल्क स्पेस 20 जीबी, गुणस्तर सेटिङ बिना भूल छैन।

HDD आकार मामिलामा

कसैले चिच्याउँछन्: "बीस यो धेरै छ गिगाबाइट!" तर अब अन्तिम उत्पादन को आकार वृद्धि जो कोहीले सम्हाल्न सक्दैन बिना। Textures थप व्यापक छन्, र यसैले थप स्थान आवश्यक छ। मोडेलहरू मा पोलिगनहरुको संख्या बढ्छ, र प्रत्येक नोड को रेकर्ड आफ्नो अन्तरक्रिया को नियम पनि कडाई निर्दिष्ट गर्नुपर्छ, कतै भण्डारण गर्न आवश्यक छ।

विकासकर्ता किनभने बिग्रन गुणस्तर फलस्वरूप, बलियो सङ्कुचन ग्राफिक्स इन्कार गर्छन्। भिडियो, जडान टाउको वा स्तर र आज HD-गुणस्तरमा clamping बिना खेल मा राखिनेछ। एउटै ODE गाउन र ध्वनि गर्न सक्नुहुन्छ। बिना सङ्कुचन सुन्दर संगीत को केही मिनेट बारेमा एक सय मेगाबाइट कब्जा।

किनभने यो प्रणाली आवश्यकताहरू "संकट 3" पहिलो भाग भन्दा धेरै पटक थप बनाउँछ कि बाहिर जान्छ। र यो यी शीर्षक संग मात्र हुन्छ।

किन यति धेरै?

सबै सबै विकास, बढ्छ। बढ्न र खेल्छन्। समय तिनीहरूले विकसित गर्दै छन्, र (खेल इन्जिन छ) थप स्रोतहरू आवश्यक बनावट, एनिमेशन र प्रभाव को प्रक्रिया को लागि "प्रोसेसर" खुवाउन।

निस्सन्देह, कि "फलाम" विभिन्न प्रणाली आवश्यकताहरू प्रत्येक खेल। "संकट 3" आफ्नो प्रतियोगिहरु भन्दा धेरै capricious छ। यो कसरी व्याख्या गर्न सकिन्छ?

Crytech विशेषज्ञहरु - तिनीहरूले बारम्बार धेरै अरूलाई थप केही वर्ष Chase गर्न बाध्य छन् जो ग्राफिक उपलब्धिहरू लागि एक मानक सिर्जना गर्ने, भर्जिन को खेलको छैन। यो ब्रेकआउटहरू जस्तै थियो र प्रशंसक पसलमा, मेरो ल्यापटप लागि लागि नयाँ ग्राफिक्स कार्ड चलाउन ईन्जिनियरहरु बनाउन - राम्रो उत्पादन सिर्जना गर्न - प्रशोधन जानकारी राम्रो तरिका, विकासकर्ताहरूले विकास गर्न। र अत्यधिक सिस्टम आवश्यकताहरु "संकट 3" तिनीहरूलाई पालन गर्न छन्। यस्तो खेल कम्तिमा केही झलक कम्प्युटर मनोरञ्जन भविष्य मा अनुमति दिन्छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.