कम्प्युटर, कम्प्युटर गेम
हामी "Dota 2" मा एक यस्तो कट्टर भनेर बुझ्न
"Dota 2" (Dota 2) लामो पंथ खेल भएको छ, तर यसको विकासकहरूले laurels मा आराम कहिल्यै। खेल निरन्तर विकसित र स्तरवृद्धि छ। उदाहरणका लागि, वस्तुहरूको खेल सेट को आधिकारिक विज्ञप्ति पछि बस छ महिना परिसंचरण मा राख्नु थिए (साथै व्यक्तिगत वस्तुहरू)। तिनीहरूले खेलमा कुनै पनि वास्तविक बोनस दिनुभयो, तर एक राम्रो विचार नायक को उपस्थिति परिवर्तन गर्न, र पनि केही राम्रो प्रभाव थपियो।
rarity
सबै कुरा rarity आफ्नै वर्ग छ। सुरुमा यस्तो नवाचारै गर्न संदेह थिए। किन यी कुराहरू के? असामान्य सेट (एक नायक लागि कुराहरूको पूर्ण सेट) राम्रो के हो? अथवा, यो lasso के हो? मा कुराको "Dota 2" खेलाडी गुप्त रुपले अन गर्न accustomed ताकि, र त्यसपछि पूर्ण नयाँ सुविधा स्वीकृत, थप र थप भयो। कुरा मान को निम्न भागमा विभाजन गरेका थिए।
वर्ग
- साधारण - सस्तो र सरल कुरा। आफ्नो रंग - सेतो। उपस्थिति मा आमूल परिवर्तन छैन।
- असामान्य - कुराहरू औसत rarity। रंग - bluish।
- दुर्लभ - rarities। रंग - निलो।
- Mythical - धेरै दुर्लभ कुरा। रंग - बैजनी। यस्ता कुराहरू मौलिक प्रतिमा (सधैं) को वर्ण र क्षमता को नजर परिवर्तन हुँदैछन्।
- पौराणिक - अद्वितीय कुराहरू। रंग - उज्ज्वल बैजनी। को उपस्थिति बदल्न सक्छ, तर, तिनीहरूलाई सबैभन्दा बहुमूल्य (ज्ञात DK-हुक) बनाउँछ जो एक विशेष प्रभाव, छ।
- रहस्यमय - सबैभन्दा मूल्यवान र दुर्लभ वस्तुहरू। रंग - हल्का हरियो। तिनीहरूलाई हामीले पछि बोल्न पर्छ।
- अमर - धेरै मूल्यवान, धेरै दुर्लभ। रंग - सुन्तला।
पछिल्लो दुई एउटै स्तर मा राखे, तर तिनीहरूलाई बीच मतभेद, पाठ्यक्रम, उपलब्ध छैन। गरेको पछिल्लो, सबै भन्दा रोचक विभाग हेरौं।
सबैभन्दा बहुमूल्य
यी कुराहरू के भूमिका के? र सामान्य मा, के "Dota 2" मा कट्टर छ? यो संयोजनमा एक विशिष्ट कार्य (पहिलो कुरा लीना नायक मा यस्तो मूल्य बाहेक) को परिचय सिर्जना गरिएका सबै भन्दा दुर्लभ वस्तुहरू छ। उदाहरणका लागि, Mortred मा फांसी दिन बनाएको सेट, साथ शुरू छ र यस सेट सँग सम्बन्धित कार्य गर्दा। यो कार्य मा आफ्नो सहभागिता र विजय लागि इनाम - नयाँ वस्तुहरू दुर्लभ वा Mythical rarity। अब प्रत्येक खेलाडी कस्तो lasso थाह छ। यस्तो वस्तुहरु को "Dota 2" उपस्थिति अब खबर छ।
रहस्यमय - - या त दुर्लभ वा एक सेट रूपमा प्रकाशित rarity वस्तु। "Dota 2" मा आर्क के बनाउँछ? पहिले, यो पूर्ण नायक को उपस्थिति परिवर्तन। यो यस्तो विवरण आफ्नो मुद्रा, स्थिति, हतियार, उपस्थिति रूपमा समावेश गर्नुपर्छ र त्यसैले। दोश्रो, यो क्षमता प्रतीक परिवर्तन हुनेछ। तेस्रो, सबै को सबै भन्दा राम्रो, यी नै क्षमता को प्रभाव परिवर्तन। उदाहरणका लागि, शत्रु पछि एक सफल हडताल प्रेत प्रतिलिपि देखा पछि, मा mortru lasso एक यस्तो प्रभाव उत्पादन। "Dota 2" - यो पनि खेलाडीहरू लागि सुखद आश्चर्य छ। त्यसैले, चौथो मा - पहिले नै माथि उल्लेख गरिएका एउटै साझा। खेल विकासकर्ताहरूले त दुर्लभ कुरा थप र थप आकर्षक भयो, रोक्न छैन। पछिल्लो फांसी दिन अन्य सबै राम्रो बोनस देखि सेट बनाइएको क्रिस्टल पूर्व चरित्र, अलग, एक सानो चन्द्र (उत्तरी जातिहरु एक कुकुर को रूप मा) पनि थपियो।
समस्या वस्तुहरू
त्यहाँ एक लामो समय को लागि प्रत्यक्ष वा अप्रत्यक्ष यी कुराहरू खेलको ब्यालेन्स असर कि बारे विवाद थिए। उदाहरणका लागि, एक वा अन्य प्रभाव प्रदर्शन वा "लोड" खेलाडी स्क्रिन असर गर्न सक्छ। त्यसैले, यी कुराहरू सुरुमा छैन एक दिन वाल्व कर्मचारीहरु परीक्षण छन्। परीक्षण एक लामो समय को लागि बाहिर छन्। को एनिमेशन मात्र होइन क्षमता तर पनि वर्ण को कार्यहरू परिवर्तन गरिएको छ किनभने, सुरु गर्न, यो सबै पहिले काम जस्तै हो भने जाँच गर्न आवश्यक थियो। 0.4 सेकेन्ड र नयाँ विषय र एनिमेशन को परिचय संग, यो समय वृद्धि वा कम गर्न सकिन्छ - उदाहरणका लागि, दिइएको वर्ण मा मानक मा एक विशिष्ट स्विंग क्षमता प्रयोग गर्न।। वा नायक को क्षमता पहिले 450 एकाइहरु (दूरी मापन एकाइ) को एक दूरी मा काम गरे, र अब खेल र नायक को ब्यालेन्स मा एक प्रभाव हुनेछ, 455 वा 445 छ। यस्तो खेल "Dota 2" को रूपमा पनि 0.1 साथ। पर्याप्त हुन सक्छ। कठोर परीक्षण पछि मात्र समान आइटम खेल मा शुरू छन्। त्यसैले हामी "Dota 2" मा के एक lasso को प्रश्न संग व्यवहार गर्नुभयो।
Similar articles
Trending Now