कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

"Warcraft" (Warcraft) को इतिहास। Warcraft हीरो को इतिहास

धेरै वर्ष बाँच्न सक्षम छन् कि विरलै जन्म छन् डिजाइन, यस broadest विकास प्राप्त लाखौं मानिसहरू द्वारा प्रेम गर्नुभयो। यो कम्प्युटर खेल को विशेष गरी साँचो हो। अब उद्योग परियोजनाहरूको दर्जनौं को बिक्री निर्देशनहरू विभिन्न जाने भनेर, अथाह गति विकास भएको छ। निस्सन्देह, तिनीहरूलाई बीच खण्डमा पछि वा सामान्य भएको समतल मा धूलो भेला गर्दै मा लगभग तुरुन्त भूल छन् औसत खेल भरिएको छ। तर त्यस्ता मानिसहरूलाई वर्ष आउन लागि सम्झना जो "Warcraft", रूपमा masterpieces छन्। हामी यो श्रृंखला बारेमा विशेष कुरा भने, यो दिन अवस्थित, विभिन्न दिशामा विकास गरिएको छ, र पनि कम्प्युटर भित्र खेल बरु असामान्य तर अत्यधिक सफल मार्ग छनौट, विकसित गर्न छोडेनन्। त्यसैले "Warcraft" को कथा के हो? यसलाई थप कसरी यो सबै श्रृंखला उच्चतम सफलता प्राप्त गर्दा थाले र कसरी उन्नति हुनेछ?

"Warcraft: Orcs र मानिसहरूले"

1994 मा फिर्ता, त्यो छ, बीस भन्दा बढी वर्ष पहिले लागि, पहिलो खेल सिर्जना गरियो, भनिन्छ "Warcraft: Orcs । र मान्छे" यो उनको र अन्त गर्न अझै पनि योजना छ जो "Warcraft", को इतिहास थियो। यो परियोजना एक काल्पनिक ब्रह्माण्ड मा ठाँउ लिन्छ जो एक वास्तविक समय रणनीति छ। यहाँ, युद्ध मानिसहरूलाई र orcs बीच बाहिर भङ्ग, र खेलाडी यी जात को एक नियन्त्रण लिन थियो। यसलाई कार्यकर्ता र सैन्य एकाइहरु उत्पादन, आफ्नै आधार पुनर्निर्माण गर्न आवश्यक थियो, र मिशन को उद्देश्य पराजित शत्रु थियो र आफ्नो आधार कब्जा। खेल समय को लागि अविश्वसनीय ग्राफिक्स, साथै परियोजना खेलाडीहरूलाई प्रस्ताव कि अवसर बाहिर उभिए। तर, कुनै एक विकासकर्ताहरूले मा जानेछ, र "Warcraft" को एक लामो इतिहास रेकर्ड सुरु हुनेछ छैन कल्पना सक्थे। खेल गरेको सफलता छ कि यो एक sequel असम्भव थियो सिर्जना गर्दैन त ठूलो थियो।

"Warcraft 2" र आपूर्ति

एक वर्ष पछि, खेलाडीहरूलाई को अघिबाटै जान्ने काम मा सुन्न "Warcraft" को इतिहास सजिएको थियो जो नयाँ परियोजना, हेर्न सक्षम थिए। 1995 मा, खेल विकासकर्ताहरूले अझै udavshihsya परियोजनाहरुमा सजिलो पैसा Chase गर्न, त्यसैले sequel गम्भीर थिए काम थालेका छैन। र 1995 मा पहिलो भाग को एक प्रत्यक्ष लडी थियो जो प्रकाशन खेल "Warcraft 2", आए। प्लेयर मानिसहरूलाई र orcs बीच फेरि चयन गर्न भएको थियो। यो विकासकहरूले सर्वश्रेष्ठ प्रयास गरेका छन्, र तिनीहरूले जो पहिलो भाग को सबै भन्दा राम्रो गरे र एकदम नयाँ पायो एक विशिष्ट र भव्य परियोजना, बायाँ टिप्पण लायक छ। पहिले, अद्यावधिक ग्राफिक्स, र दोश्रो, तेस्रो नयाँ सुविधाहरू को एक विशाल संख्या, खेल नयाँ एकाइहरु को warring दल को प्रत्येक, प्रक्रिया धेरै मजा भएको छ भनेर थपिएका थिए। यसबाहेक, सफल लडी पछि यो कि एकल-खेलाडी अभियान पूर्ण-fledged साथै सिर्जना गरिएको थियो। तर के साँच्चै खेलाडी कब्जा, त्यसैले यो एक अवसर एक नेटवर्कमा प्रत्येक अन्य खेल्न छ - तपाईं आफ्नो आफ्नै सिर्जना अवस्थित नक्सा कुनै पनि चयन वा अरू सक्नुहुन्छ निर्मित सम्पादक। खेल Warcraft 2 कृति र प्रतिष्ठित भयो भन्न अनावश्यक। धेरै वर्ष को लागि, कल्पना वास्तविक समय रणनीति सबै यसमा केन्द्रित छ।

"Warcraft: साहसिक - को Clans प्रभु"

तथापि, दोस्रो भाग पछि त्यहाँ लामो खामोशी थियो - कुनै एक साँच्चै समयको प्रविधि यो विधा अझ प्रभावशाली कुरा सिर्जना गर्न अनुमति थिएन किनभने प्रगति आशा थिएन। तसर्थ, विकासकर्ताहरूले विधा र खेल Warcraft लगभग खोज विधामा आफ्नो नयाँ दिशा फेला परिवर्तन गर्ने निर्णय गरे। तीन वर्ष मा परियोजना सुरु गर्न सबै आवश्यक सिर्जना गर्न, तर 1998 मा कम्पनी खेल प्रकाशित गरिने घोषणा। तिनीहरूले यसलाई खेल को कम्पनी मा हुन छ कि स्तर अनुरूप छैन भनेर फेला रूपमा परियोजना, गरियो। तर, नेटवर्क सबैभन्दा भाग unreleased "Warcraft साहसिक - को Clans प्रभु" देखाउन भिडियोहरू छ, र खोज धेरै, रोचक उज्ज्वल र सुन्दर देखिन्छ। ठीक छ, विकासकर्ताहरूले परियोजना बारे आफ्नो दृष्टि थियो र संभवतः, बन्द यसलाई सही निर्णय थियो यो संसार गर्दा, "Warcraft 3" पछि हेर्न अनुमति दिन्छ रूपमा।

"Warcraft 3"

2002 मा उहाँले प्रसिद्ध रणनीति को तेस्रो भाग जन्म भएको थियो। स्वाभाविक, यो सबै bated सास संग पर्खेको। एक असम्भव कार्य - को पाठ्यक्रम, पुरानो प्रशंसक निराश थिएन, कम्प्युटर को सबै उन्नत सुविधाहरू प्रयोग हुनेछ र नयाँ आकर्षित गर्न कि "Warcraft" को दोस्रो भाग को स्तर अनुरूप हुनेछ भन्ने कुरा सिर्जना गर्न विश्वास धेरै skeptics थिए। तर, एकपटक यो आवश्यक यसलाई विकासकर्ताहरूले व्यवस्थित भन्न छ। अब सम्म, श्रृंखला को तेस्रो भाग सबै मुख्य वर्ण थाहा छ, र यो खेलको बारेमा सबै, एक पंथ फिलिम, सबैले "Warcraft 3" मा कोड सम्झना छ। यो गम्भीर सबै योजना परिवर्तन - मान्छे र orcs थपियो दौड undead elves अद्वितीय वर्ण देखा - को protagonists छन् नायक। तिनीहरूले, विशेष वस्तुहरू लगाउने सक्छ आफ्नै क्षमता र उच्च शक्ति र जाँगरको छ। सामान्य तिनीहरूले जो पनि पहिलो र दोस्रो भाग भन्दा नाटकीय परिवर्तन भइरहेको छ एक पाहुना, सबै छन्। र सबै भन्दा महत्वपूर्ण - खेल तीन आयोमी थियो। साथै, यो भनिन्छ जो "डट" कार्ड को एक, "Warcraft 3", को मोबा विधा खेल मा आज सबै भन्दा लोकप्रिय विकास लाखौं मानिसहरू द्वारा प्ले छ टिप्पण लायक छ पक्का छ। तर यो "Warcraft" को narrative मात्र शाखा छ जो अर्को कथा छ। सामान्य मा, तेस्रो भाग एक वास्तविक कृति थियो, तर यो पनि वास्तविक समयमा रणनीति को विधा यो श्रृंखला को निष्कर्ष थियो। तसर्थ, जो "Warcraft" मा कोड सम्झना सबै खुसीसाथ युवा सम्झना र फेरि खेल मार्फत जान सक्नुहुन्छ। नयाँ मुद्दाहरू रहनेछैन।

"Warcraft को दुनिया"

तर कसैले पनि "Warcraft 3" श्रृंखला को सम्पूर्ण इतिहास भन्दा छ, त्यो केवल एक फरक मोड लियो भने। यो जन्म भएको थियो यो परियोजना विशाल थियो किनभने पहिले नै Cheats, "Warcraft" प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ जो खेल। Warcraft को विश्व - तपाईं पहिले नै प्रसिद्ध जाति एक एक नायक चयन र संसारको सर्भर यसलाई पंप छ जसमा एक व्यापक बहु भूमिका-खेल खेल। तपाईं मोब्स मार्न वा एउटै गेमरहरूसँग लड्न सक्नुहुन्छ। यसबाहेक, तपाईं तिनीहरूलाई clans एकीकृत र Dungeons वा नेतृत्व कुल युद्ध मा शक्तिशाली मालिकहरुलाई आक्रमण गर्न सक्नुहुन्छ। सामान्य मा, खेल चाँडै लोकप्रिय भयो, र यो 2007 मा प्रकाशित भएको थियो तापनि र अझै पनि सबैभन्दा यसको विधा लोकप्रिय रहनेछ। केही जो वैश्विक छन् उनको जारी निरन्तर थपिएको, गर्न, अनुसन्धान, नयाँ वस्तु, राक्षस र कक्षाहरू लागि नयाँ स्थानहरू थपियो। तसर्थ, विकासकहरूले सन्तान मा अभूतपूर्व चासो समर्थन गर्न एक दशक भन्दा धेरै छ व्यवस्थापन गर्नुहोस्। यो एक MMORPG को "Warcraft को दुनिया" बाइपास गर्ने प्रयास छैन, तर यो परियोजना सधैं सबै भन्दा राम्रो रहनेछ। त्यसैले Cheats बारेमा डेटाबेस को रणनीतिक आयाम र संरचना बारे, को "Warcraft" मा भूल - बहु भूमिका-खेल खेल अझै पनि विकासकर्ताहरूले को मुख्य ध्यान हुनेछ र तिनीहरूले अरू केही गर्न निर्णय गर्नेछ असम्भाव्य छ।

"Warcraft: Azeroth को हीरो"

विकासकर्तालाई को वेबसाइट मा: 2007 मा, तथापि, यो घोषणा एउटा नयाँ खेल "Azeroth को हीरो Warcraft" रिपोर्ट थियो। स्वाभाविक, गेमिंग समुदाय तुरुन्तै uproar मा: नायक "Warcraft" कस्तो प्रकारको, यो परियोजना महत्त्वपूर्ण हुनेछ? यो साँच्चै अझै पनि एक रणनीतिक विस्तार छ? वा नयाँ विधा वा खेल मा पनि नयाँ शब्द? तर चाँडै सबै ठाउँमा फसे। यो कथन अप्रिल को पहिलो द्वारा गरिएको थियो, र दोस्रो नम्बर refutation प्रकाशित भएको थियो भन्ने तथ्यलाई। यो सबै थियो एक मुर्खको मजाक। यसरी, कुनै नायक, "Warcraft" Azeroth को नायक हुन सक्दैन। तथापि, साँचो प्रशंसक विकासकर्तालाई अन विशेष ध्यान केन्द्रित हुनेछ भन्ने आशा नछोड "Warcraft को शान्ति।"

तालिका खेल

निस्सन्देह, सबै कम्प्युटर गेम सीमित छैन। त्यहाँ एक ब्रह्माण्ड penetrated जो अन्य क्षेत्रहरू छन्। उदाहरणका लागि, त्यहाँ चार तालिका खेल, Azeroth को दुनिया मा ठाँउ लिन्छ जो छन्। यस मामला मा, तिनीहरूलाई दुई मूल ट्रिलजी मा केंद्रित छ, र अन्य दुई मा "संसारको Warcraft" को इतिहास वर्णन गर्दछ। तपाईं नेटवर्क मा एक विशाल भूमिका-खेल खेल खेल्न चाहँदैनन् भने त तिमी तालिका मा आफ्नो मित्र संग गर्न सही मौका छ। र तपाईं "Warcraft 3" को उपस्थिति सन्तुष्ट छैनन् भने, कथा डेस्कटप परियोजनामा भन्नुभयो गर्न सकिन्छ। यो सबै पछि, यो रणनीति लगभग पन्ध्र वर्ष पहिले आए, एकदम सामान्य हो र यसलाई जसरी पनि सुन्दर छ तापनि, गम्भीर मिति बाहिर छ।

व्यापार कार्ड खेल

हामी पनि संकलन कार्ड खेल उल्लेख गर्नुपर्छ किनभने त्यहाँ "Warcraft" धेरै व्यापक प्राप्त गरेको छ। 2006 देखि 2009 यसलाई दस स्टार्टर डेक, साथै तिनीहरूलाई बूस्टर को एक ठूलो संख्या जारी थियो। को Lich राजा, उदाहरणका लागि - तपाईं कार्ड परिचित वर्ण तपाईंलाई कम्प्युटर मा "Warcraft" को एक श्रृंखला पाउनुहुनेछ। तसर्थ, श्रृंखला को प्रशंसक यस दिशामा आफ्नो हात प्रयास गर्न प्रोत्साहन दिए।

पुस्तकहरू श्रृंखला

हालै एक ठूलो लोकप्रियता कम्प्युटर गेम मा पुस्तकहरू प्रयोग गर्न थाले। उदाहरणका लागि, सबैले Warhammer ब्रह्माण्ड मा काम को एक विशाल संख्या को अस्तित्व बारेमा थाह छ। स्वाभाविक, को "Warcraft" मा पनि पुस्तकहरू धेरै छ, र विभिन्न श्रृंखला स्वामित्वको। तिनीहरूलाई को पहिलो 2001 मा लेखिएको थियो, र अन्तिम एक - 2014 मा।

"Warcraft" को फिलिम

फिर्ता 2006 मा, पहिलो लागि पूर्ण-fledged फिलिम सिर्जना को विचार थियो "Warcraft।" तर, अब सम्म परियोजना के समावेश गर्नुपर्छ बारेमा लामो चर्चा थिए। परिवर्तन धेरै पटक निर्देशक, अभिनेता र अन्य कार्यकर्ता। म परियोजना रोक्न र फेरि चलाउन भनेर लिपि संग पत्राचार। क्षणमा, उहाँले ग्यारेन्टी कसैले दिन्छ फेरि अझै 2016 मा प्रकाश मा जारी हुनु, हुनेछ तर रिपोर्ट छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.