शौक, तालिका खेल
एक पहेली र सर्प को अनन्त टुक्रा
को घन विपरीत, रूबिक गरेको साँप पहेली प्रत्येक समय नयाँ आंकडा सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ। केही मानिसहरू थाहा छ, तर त्यहाँ एक सय भन्दा पहिले नै धेरै छन्। र त्यहाँ सधैं सर्प को आंकडा सिर्जना गर्न साँच्चै सम्भव छ के को नयाँ योजना हो।
मानक पहेली 24 टुक्रा छ। तर त्यहाँ अब विकल्प, उदाहरणका लागि, 36 वा 48 सर्किट छन्।
यसलाई सिर्जना गरिएका मोडेल, दुई-आयामी र तीन-आयामी विभाजित छन्। तिनीहरूलाई केही विशेष गरी पहिलो समूहमा, एकदम सरल छन्। पनि साना विद्यार्थीहरू यसलाई सामना गर्न। तर त्यहाँ जो उनको टाउको, यसको विधानसभा अनुभव छ जो पनि एक व्यक्ति तोड मा एक आंकडा छ।
चाखलाग्दो कुरा, एक सामान्य अर्थमा यो असम्भव पहेली कल गर्न। यसलाई बरु तपाईं एक पूर्व-लाग्यो-बाहिर योजनामा सङ्कलन गर्न आवश्यक छ कि एक निर्माता हो किनभने। वा केही फरक, विशेष साथ आए। र त्यसपछि अरूलाई यो सिकाउँछ।
यो घन पहेली स्थानिक कल्पना र रचनात्मकता विकास गर्न मद्दत गर्छ। यसलाई सङ्कलन गर्ने एक तर्क आकार दिन मा एक अकाट्य उपकरण हुनेछ।
तथ्याङ्कले को विधानसभा लागि योजना कसरी पढ्न?
पहिलो तपाईंले सही सर्प स्थिति गर्न आवश्यक छ। निम्नानुसार यसको मूल स्थिति छ: सबै भागहरु एक सीधा लाइन गठन। तपाईं छेउमा देखि यो हेर्न भने, गाढा ट्यूटोरियल तल छन्। तदनुसार, ज्योति - माथिबाट।
, दायाँ बायाँ पाठ्यक्रम देखि सबै गाढा ट्यूटोरियल 12 1 देखि गनिएका छन्। को सर्प को टुक्रा को विधानसभा समयमा यी गाढा भागहरु गतिहीन रह्यो। प्रकाश विवरण घुम्नेछन्। यो आंकडा संग, र सर्प निर्देशन को टुक्रा इकट्ठा गर्न अर्को वस्तु सुरु हुनेछ।
तपाईं बाँयामा छ जो त्रिकोण, बारी गर्न आवश्यक छ भने, "एल" पत्र को निर्देशन मा हुनेछ। त्यहाँ पत्र "पी" छ भने वस्तु सही rotates।
पालैपालो संख्या नम्बर 3 द्वारा सीमित छ चौथो भाग भएकोले यसको मूल स्थिति फर्कन हुनेछ। बायाँ वा दायाँ संकेत अक्षरहरू पछि खडा पालैपालो को संख्या। यो आन्दोलन घडीको दिशामा छ।
यसरी, तीन घटक देखि गठन आंकडा सर्प पुस्तिका घन को विधानसभा प्रत्येक भाग:
- त्रिकोण नम्बर (1-12);
- परिक्रमा पक्ष (एल वा डी);
- पालैपालो को संख्या (1-3)।
उदाहरणका लागि, 10L1। त्यो तिमी एक पटक 10 गाढा को बायाँ हल्का त्रिकोण सक्रिय गर्न आवश्यक छ कि भन्छन्।
यो नियम सम्झँदा कुनै पनि आकार इकट्ठा गर्न सजिलो छ। र पनि विशेष केहि संग आउन भने आफ्नो तर्कको लेख्नुहोस्। र यो सबै स्पष्ट हुनेछ। प्रविधिलाई निर्माण गर्न विदेशीहरू गर्न बुझ्ने, यो ल्याटिन एल र आर मा रूसी पत्र एल र आर प्रतिस्थापन गर्ने निर्णय भएको थियो
यो आंकडा शीर्षक "गज"
यो खेल - साँप पहेली। चित्रा कहिलेकाहीं छ छैन स्पष्ट गरे जहाँ एक नाम छ। यो संग त। धेरै को लागि यो एक फूल बढी reminiscent छ। संग्रह अल्गोरिदम निम्न कार्यहरू हुन्छन्:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3।
डिकोड निर्देशन:
- पहिलो दाँया उत्तेजित गर्दछ 3 पटक;
- को 2nd देखि बायाँ - 1 पटक;
- यसलाई देखि सही - 3;
- को 3rd दाँया - 3 पटक;
- 1, सही 4th सक्रिय;
- यसलाई देखि बायाँ - 3;
- तेस्रो फर्केपछि र 3 मा सही बारी;
- बारेमा एक-पाँचौं पहिलो 3 मा सही पनि, 3 बाँकी, र त्यसपछि,;
- छैटौं घुम्ने मा - बायाँ-1, दायाँ 3;
- त्रिकोण नवौं पालो बाँकी 3 पटक नजिकै;
- बारेमा आठ पटक सही 1 र बायाँ 3 बनाउँछ;
- symmetrically बायाँ र दायाँ 3 द्वारा सातौं देखि;
- एक दशौं बाँया पालो मा;
- नजिकै बाह्रौँ सही घुमाउन र 1 पटक 3 बाँकी;
- फेरि एघारौँ बाँया को र सही खोल्दै 3 द्वारा सन्तुलन बाट;
- 10 औं 3 को दायाँ भाग एक बारी बनाउँछ।
यसबाहेक, यस्तो विस्तृत व्याख्या छैन।
संख्या लागि निर्देशन "जिराफ"
अर्को तीन आयोमी मोडेल। यो समय पशु मा। अघिल्लो आंकडा संग, यो सबै कोण बाट मूल्यांकन गर्न सकिन्छ। एक मोडेल निर्माण गर्न अल्गोरिदम:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2।
एक सर्प संकुचित त्रिकोण कसरी बनाउने?
यो inanimate वस्तुहरु प्रतिनिधित्व गर्ने आकारहरू पालो थियो। एउटा उदाहरण - भोल्युम एक त्रिकोणात्मक समपार्श्व छ। यसको सिर्जनाको लागि, यो सजिला पुस्तिका:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2।
एक बल कसरी बनाउने?
यो पहेली को सबै भन्दा प्रमुख आंकडा छ। अल्गोरिदम यो जस्तो सिर्जना:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1।
एक धेरै harnesses विकल्प
tangles सबै प्रकारका, त्यहाँ धेरै छन्। यो उदाहरण कडा एक मोटी चुल्ठो जस्तो। क्रममा यसलाई पालैपालो एक अनुक्रम गर्न आवश्यक Weave लागि:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1।
आंकडा "हाँस"
सबै पहेली देखि गर्न सकिन्छ कि वस्तुहरूको सबैभन्दा - जनावर र चरा, वा परिवहन छन्। यो उदाहरणले धुनमा जस्तै देखिन्छ कि सर्प को एक आंकडा छ। यसको अल्गोरिदम:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3।
संख्या "शुतुरमुर्ग" कसरी इकट्ठा गर्न?
अर्को चरा, एक सर्प (आंकडा) सिर्जना गर्न आवश्यक छ, जो। यसको विधानसभा लागि निर्देशन:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2।
यो पनि छलफल गर्न सकिन्छ, र सबै पक्ष बाट। यो तीन-आयामी मोडेल।
romantics लागि मोडेल "हृदय"
यसलाई आफ्नो भावना शब्द बिना व्यक्त गर्न अनुमति दिन्छ। छैन मा एक मायालाई के हो प्रणय दिवस? र तर्कको एकदम, सरल कम्तिमा छोटो छ:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2।
निश्कर्षमा
धेरै आकारहरू सिर्जना मा एक पूर्व-लाग्यो-बाहिर अल्गोरिदम पछि आफ्नै को कुरा सिर्जना गर्न चाहनुहुन्छ हुनेछ। सायद यो पहिले नै एकपटक कसैले आविष्कार थियो। तर आफैलाई अघि यो लाग्यो जो एक को लागि, मोडेल वास्तविक खोज हुनेछ। र के विकास गर्न ठूलो बढावा हुन सक्छ?
Similar articles
Trending Now