शौक, तालिका खेल
पासा र यसको प्रसार
यो सही पहिलो ब्लक र आफ्नो लेखकको घटना मिति निर्धारण गर्न अब असम्भव छ। यो कथा किनभने धेरै आविष्कारक यो च्याम्पियनशिप आफूलाई गर्न विशेषता, यो विषयमा hoaxes को एक ठूलो रकम ढेर। तथापि, archaeologists, आधुनिक देखि वस्तुतः कुनै मतभेद छ जो एक मर, फेला सबै "म" थोप्लो। यो घटना पाँच भन्दा बढी सहस्राब्दियों पहिले अस्तित्व जो Shahr-ई Sukhteh, पुरातन इरानी शहर को उत्खनन समयमा स्थान लियो। को घन समावेश र ती दिनमा शौक को लोकप्रियता देखाउँदछ एक बोर्ड खेल बैकगैमन, थियो।
मूल
यी घटनाहरू पहिला, जहाँ पासा आविष्कार थियो रूपमा वैज्ञानिकहरू अनुसार, disagreed। साँच्चै, विशिष्ट मानिसहरू पासा यो बाहिर गरिएका रूपमा गर्ने, सार्वजनिक गर्न शुरू मात्र नवीनता को आविष्कार भारत र ग्रीस को पछि ऐतिहासिक कामहरू छन् मा उल्लेख गरिएको छ। उदाहरणका लागि, ग्रीस प्रतिनिधिको Palamedes घन नरमाइलो लाग्यो सैनिकहरू जो ट्रय को घेराबन्दीको मा समय टाढा whiled प्रस्तुत बताए। भारत को नस्ल पनि आत्म-आदर मानिस आवेग को पातालमा मा आफूलाई प्रवेश र पासा फेंक भनेर तर्क गर्ने बुद्ध, disparaging को सिफारिसहरू उल्लेख।
स्थानीय परम्परा
Kievan रस को समुदायमा, यो रमाइलो केही परिवर्तन सहे। गतिशीलता को विकास गर्ने उद्देश्य थियो, जो बच्चाहरु र महिला, को लागि मनोरञ्जन - परिणाम आफ्नो "हजुरआमा" मा एक खेल थियो। यस मामला मा पासा vertebrae शामिल hoofed जनावर, जो नेतृत्व, आवश्यक भएमा भरिएको हुन सकेन। पुरानो रूसी घन हदसम्म आकार र परिष्करण आफ्नो आवेदन देखि, आफ्नो पुर्खाहरूको जन्मजात।
पहिचान
हड्डी लोकप्रियता को इतिहास को पछि अवधि मा मात्र वृद्धि। तिनीहरूले यसलाई उठयो सक्ने सबै प्ले। साँच्चै, उत्तेजना को एक फिट तपाईं मात्र आफ्नो सम्पत्ति आफ्नो पत्नी, वा आफ्नै स्वतन्त्रता, गुमाउन सक्छ, तर पनि दासत्व को दिन मा यस्तो नतिजा स्पष्ट भन्दा बढी थियो।
जर्मन, Byzantines, र पछि mercenaries प्रक्रिया मिलान भाग्य संग र उनको ध्यान आकर्षित गर्न, अलंकृत carved हड्डी संग सजाया deified गर्ने सबैभन्दा जोसिलो खेलाडीहरू को प्रतिष्ठा छ। घन बहुमूल्य काठ, हड्डी, र धातु बनेको थियो। समस्याहरूको को समय मा पहिले नै पहिलो धोखेबाज, को अनुभवहीन simpletons को खर्च मा स्वार्थपूर्ति गर्न चाहन्थे जो देखा पर्न थाले। जीत गर्न सधैं थियो आफ्नो पक्षमा, तिनीहरूले तल घन को एक पक्ष, जसको परिणामस्वरूप पासा गुरुत्वाकर्षण को आफ्नो केन्द्र र यसको अनुहार केही मौका गर्न विस्थापन नातेदार प्राप्त धेरै उच्च थियो वजन। साथै, एघारौँ शताब्दीमा देखि, पूर्वी रोमन साम्राज्य प्रेतविद्यासम्बन्धी को कला उपस्थिति चिप मा समान प्रयोग फैलियो। यो परम्परागत तरिका, पहिले स्वीकार संग लोकप्रियता तुलना छ।
मध्य युग मा त्यहाँ घन को विधान प्रतिबन्धको धेरै प्रयासहरू गरिएको छ, तर तिनीहरूले समाज को मौन प्रतिरोध भेटे र केवल declarative थिए छन्। तपाईं देख्न सक्नुहुन्छ रूपमा हड्डी अझै गेमिङ उद्योग मा प्रयोग गरिन्छ, किनभने यी सबै प्रयासहरू, असफल भयो।
आधुनिक आवेदन
अब मानक ब्लक पहिले प्रयोग रूपमा सबै नै निर्माण हो। तर, क्यासिनो मा प्रयोगको लागि ठगी बहिष्कार कुन एक निश्चित मानक, चाहिन्थ्यो। त्यसैले, यो सबै साना र ठूलो पासा एकताबद्ध र केवल ती जसको अनुहार व्यास 16 मिलीमीटर छ स्वीकार गर्ने निर्णय भएको थियो। केही संयोजन को likelihood को निरीक्षण को फलस्वरूप नै समय मा हामी गुरुत्वाकर्षण को आफ्नो केन्द्र को घन सतह मा अंक को कोर द्वारा विस्थापित छ भेटिएन। तसर्थ, आधुनिक पासा र्यान्डमनेस स्रोत को संचालन मा distortions को गठन गर्न नेतृत्व गर्दैन रंग चिनो। बाँकी - पनि घन को अंकन को विधिहरू स्वीकृत, तीन पक्ष को कुल योगफल सधैं 7 बराबर यी चिप्स को कोण एउटा घडीको दिशामा निर्देशन नातेदार 1 देखि डिजिटल चिह्न लागू गर्दा 3 विपरीत यदि, सही भनिन्छ छ।
अनियमित नम्बर सर्जक
यी सबै प्रक्रिया को पूर्ण सन्तुलित पासा किनभने, प्रत्येक अनुहार को सम्भावना जो 1/6 भन्दा बढी भाग्य को प्रतीक हो र अन्धो तपाईं उनको पूर्ण विश्वास गर्न अनुमति दिन्छ। पछि यो प्रक्रिया स्थिति प्लेयर हात र आफ्नो स्थिति वा जोडदार आन्दोलन अन्त्य देखि सुरु अनिश्चित कारक, को धेरै सँगसँगै छ पासा रोल परिणाम, अनियमित छन्। एक अर्थमा, यो प्रक्रिया अनियमित नम्बर बिजुली सकिन्छ, तर आफ्नो मान सधैं केही सीमा भित्र हुनेछ। दुई पटक एक मर डाली, र परिणाम धेरै शायद नै हो - तर, यदि त्यहाँ घन बारेमा शङ्का छन्, तिनीहरूले सजिलै dissipate गर्न सक्नुहुन्छ। सबै पछि, चिप्स, जो यो न्यूनतम प्रतिरोध संग तालिका सतह मार्फत रोल गर्न अनुमति दिन्छ, गोलो कुना छन्। कवि घन धेरै व्यापक जुवा र "एकाधिकार" वा उनको साथीहरूको साथ समाप्त भएकोले आधुनिक संसारमा प्रयोग गरिन्छ।
Similar articles
Trending Now