शौकतालिका खेल

"कोलम्बस अन्डा" - बच्चाहरु र वयस्क लागि लत पहेली खेल

भनेर सोच्न बनाउन, खेल सधैं कुनै कुरा उमेर कसरी उन्नत प्रौद्योगिकी न त थियो, लोकप्रिय हुनेछ। पहेली विकास तार्किक सोच। र दृश्य सामाग्री प्रयोग गर्नुहुन्छ भने तिनीहरूले, यो पनि आकार छ। विभिन्न आकार र आकार मा आधारित खेल ज्यामितियआकार को स्थानिक कल्पना विकास गर्न मदत। Tangram, विशेष "कोलम्बस अन्डा" मा जस्तै तुलना भाग र सम्पूर्ण, स्थिति विश्लेषण र संश्लेषण रूपमा मानसिक प्रक्रियाहरू खेल्छ।

यस पहेली के हुन्?

समाधान कौशल देखाउन आवश्यक जसको लागि कुनै पनि कार्य, यो पहेली उल्लेख हुनेछ। यो तपाईं विशेष वैज्ञानिक ज्ञान आवश्यक जवाफ पाउन छैन। त्यहाँ अंतर्ज्ञान र रचनात्मकता आवश्यक संभावना छ।

पहेली को कुनै विशेष वर्गीकरण। तर, हामी तिनीहरूलाई तिनीहरूले सञ्चालन के आधारमा समूह मा विभाजन गर्न सक्छौं।

  1. खेल आधार - शब्द। नै कार्य, आफ्नो निर्णय र परिणाम को पाठ्यक्रम - सबै गर्न सकिन्छ मात्र बोली वा लिखित भाषा को प्रयोग संग। यो पहेली विषयहरू आवश्यकता छैन। यसको उदाहरण पहेली वा charade छ।
  2. वस्तुहरू प्रयोग सेट। matchsticks वा Toothpicks, सिक्का वा बटनहरू, कार्ड: यो घरमा अवस्थित हुनुपर्दछ कुराहरू कुनै पनि बनेको गर्न सकिन्छ।
  3. पहेली कागज मा चित्रण गरिएको। यो Crosswords र पहेली को सबै प्रकार समावेश छ।
  4. विशेष गरे आइटम संग खेल। लोकप्रिय उदाहरणहरू: पहेली, रूबिक गरेको घन, को सर्प, "कोलम्बस अन्डा"।

एक ज्यामितीय पहेली के हो?

यस खेलका लागि, मुख्य आंकडा भागमा विभाजन गरिएको छ। यो, फ्लैट नियमित र धेरै विस्तार उत्पादन गर्छ। प्रारम्भिक आकार वस्तुतः कुनै पनि हुन सक्छ। को Tangram, उदाहरणका लागि, सामान्यतया वर्ग छ। र नाम "कोलम्बस अन्डा" पहेली स्पष्ट यो एक अन्डा जस्तो जो एक गोलो, आधारित छ भन्ने छ। त्यहाँ मुख्य आंकडा एक सर्कल वा हृदय जो खेल हो।

वस्तु प्राप्त अरू, केही जटिल आकार केही प्रकारको थप्न आवश्यक छ। र यो आंकडा चिन्न हुन छ। यस्तो तह मनपरी र निर्देशन दुवै हुन सक्छ। ग्राफिक्स चित्रकला लागि योजना मात्र silhouettes समावेश वा रूपरेखा विवरण प्रतिनिधित्व गर्छ। यो सबै प्रशिक्षण को खेलाडी गरेको स्तर मा निर्भर गर्दछ।

यस पहेली नै कसरी बनाउने?

अन्य कुनै पनि खेलौना संग, यी डिजाइनर दोकान मा खरिद गर्न सकिन्छ। तर थप रोचक तपाईं आफ्नो हातमा "कोलम्बस अन्डा" बनाउन भने छ।

यसलाई पुन: प्रयोग डिजाइनर भागहरु कल्पित गरिएको छ, यो सामाग्री बाक्लो छ कि मनमोहक छ। उदाहरणका लागि, कठिन गत्ता वा चिल्लो प्लास्टिक को एक टुक्रा लागि।

खेल विनिर्माण प्रक्रिया सरल गर्न, यो अन्डा जस्तै तरिकामा लहरै छ जो एक गोलो, मा निर्माण गर्न सम्भव छ। तर तपाईं अलिकति बढी समय खर्च र एक अन्डा आकर्षित गर्न सक्नुहुन्छ।

पहिले तपाईं दुई लम्ब diameters खर्च गर्न जो एक सर्कल बनाउनु पर्छ। तिनीहरूले त्यसपछि अन्डा कटौती गरिने पहिलो रेखाहरू छन्। त्यसपछि, खण्डहरूमा को एक को चरम मा यो व्यास बराबर एक अर्धव्यास दुई सर्कल पकड। त्यसपछि तपाईं एक ठूलो त्रिकोण दिनेछु जो सर्कल, मा तीन अंक जडान लाइन आकर्षित गर्न आवश्यक छ। तिनीहरूले ठूलो सर्कल मा समाप्त हुनुपर्छ। एउटा सानो सर्कल नै अर्धव्यास को माथि र तल आकर्षित। पहिलो शो विदेश अन्डा र तल जहाँ सानो ट्यूटोरियल आकर्षित गर्न बताउने तीन अंक दिन हुनेछ।

परिणाम गठन जुन संख्याले, 5 जोडी हुनुपर्छ:

  • ठूलो र सानो ट्यूटोरियल को;
  • ठूलो र सानो संख्याले, एक त्रिकोण जस्तो, तर एक गोलाकार पक्ष संग;
  • एक समलम्ब resembling भागहरु, जो को एक पक्ष बाङ्गो छ।

स्पष्टता र कसरी मिटर "कोलम्बस अन्डा" योजना को समझ सजिलो को लागि तल देखाइएको छ। भागहरु पहेली विभाजित गर्नुपर्ने लाइन, रातो हाइलाइट गरिएका छन्।

यो खेल केही embodiments मा अन्डा भित्र सानो ट्यूटोरियल एक मा संयुक्त छन् कार्य सरल छ।

एक पहेली संग खेल को नियम

काम को सार को भागहरु को "कोलम्बस अन्डा" डिजाइनर तल तथ्याङ्कले राख्नु गर्न छ। यी मान्छे, पशुपंक्षी, वाहन र फर्नीचर, फूल, अक्षर र नम्बर हुन सक्छ।

खेल मा भङ्ग छैन गर्न सकिन्छ कि केवल दुई नियम छन्:

  • पहिलो - तपाईं सबै विवरण प्रयोग गर्न आवश्यक;
  • दोस्रो - को भागहरु हुँदैन पार हुनुपर्छ, तिनीहरूले सँगै राख्न सकिन्छ।

एक पहेली संग बैठक गर्दा, तपाईं बस विवरण हेर्न र तिनीहरूले कस्तो हेर्न विचार गर्न सक्नुहुन्छ। यो "कोलम्बस अन्डा" मा खेल सरल हुनेछ। प्रिस्कूल लागि यो वस्तु अवश्य छ। त्यसैले सजिलो हुनेछ किनभने तथ्याङ्कले कसरी बनाउने बुझ्न। यो बिन्दु वाहेक कल्पना को विकास र विश्लेषण र भागमा सारा तोड्न गर्ने क्षमता बढाउँछ।

एक पहेली आवश्यक कौशल संग खेल को सुधार संग जटिल सरल देखि सार्न। पहिलो सर्किट भागहरु को सीमाहरु देखाउँछ कि रेखा समावेश गर्नुपर्छ। त्यसपछि तिनीहरू अब हुन सक्छ।

यस तथ्याङ्कले गुना, यो कागजको सेतो पानामा मनमोहक छ। त्यसपछि तिनीहरूले सर्कल र विवरण र पृष्ठभूमि प्रस्ट्याउने मा रंग गर्न सक्नुहुन्छ। यो कल्पना विकास गर्न र खेल विविधता मदत गर्नेछ।

को पहेली को सम्भव योजनाहरु

जसमा 9 टुक्रा, प्रारम्भिक चरणमा यस्तो योजनाहरु प्रयोग गर्न सकिन्छ सरल खेल, संस्करण उदाहरणको रूपमा।

connoisseurs र प्रशंसकहरूको लागि तोड एक शिर सहायक रेखाहरू बिना छवि फिट।

कुनै एक indifferent रहन सक्छ। सारा परिवार समाधान को लागि खोज संलग्न गरिनेछ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.unansea.com. Theme powered by WordPress.